home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Stunning Games / Stunning Games volume 1.iso / install / datafil3.dat < prev    next >
Text File  |  2001-01-01  |  155KB  |  4,396 lines

  1.                      Balltris
  2.  
  3.        Balltris - is a tetris-type arcade
  4.        game. A cup is being filled with one,
  5.        two or three balls which are falling
  6.        randomly from the top. You have to
  7.        maneuver the balls by moving them to
  8.        the right, left or flipping to create
  9.        chains which will disappear. A chain is
  10.        a group of balls of the same color that
  11.        touch each other at least at one point.
  12.  
  13.  
  14.  
  15.  
  16.  
  17.  
  18.  
  19.  
  20.  
  21.                        "Boppin"
  22.  
  23.  
  24. Copyright 1994 Accursed Toys, Inc.
  25. Licensed for exclusive distribution by Apogee Software, Ltd.
  26. P.O. Box 496389, Garland, TX 75049, TEL: 214-271-2137
  27. ("Apogee")
  28.  
  29. BY COPYING, USING OR DISTRIBUTING THIS SHAREWARE PROGRAM, YOU
  30. INDICATE YOUR AGREEMENT TO THE TERMS OF THIS vendor.doc.
  31.  
  32. =====================
  33. KEY POINTS
  34. =====================
  35.  
  36. [*] Everyone can -- and is encouraged! -- to copy, upload and
  37.     generally pass around this Program without charging for
  38.     it.
  39.  
  40. [*] If you want to distribute it in a retail location (such
  41.     as on a rack), or as part of a hardware or software
  42.     bundle, or on CD-ROM you must get PRIOR signed written
  43.     permission from Apogee. Apogee reserves its right to
  44.     withhold permission.
  45.  
  46. [*] If you want to distribute it as provided in this
  47.     Vendor.doc by catalog, advertisement, BBS, on-line ser-
  48.     vice, or direct mail, no written permission is needed.
  49.     Apogee highly recommends, however, that distribution be
  50.     made from a copy from Apogee or from one of its
  51.     authorized sources, such as our home BBS (Software
  52.     Creations BBS: 508-365-2359) to prevent the sale of
  53.     older versions.
  54.  
  55. [*] All advertising of the Program must include "Apogee" in
  56.     the description.
  57.  
  58. [*] The Program is marked "Shareware" and contains "episode
  59.     #1". No right is given by this Vendor.Doc to copy, use or
  60.     distribute any other version, including any version that
  61.     is registered, or not marked shareware, or that contains
  62.     any episode other than #1.
  63.  
  64. ======================
  65. LICENSE
  66. ======================
  67.  
  68. [1] DEFINITIONS:  "Program" means Boppin and its related
  69. files, including this one.  The "Trademarks" consists of
  70. "Apogee", the Apogee "comet logo", and "Boppin".
  71.  
  72.  
  73. [2] OWNERSHIP: Except to the extent expressly licensed,
  74. Apogee owns and reserves the exclusive right to distribute
  75. the Program, and to use the Trademarks in connection
  76. with it.  Its content, layout and format are the property of
  77. Apogee to the extent permitted by law.
  78.  
  79. [3] GRANT AND CONDITIONS:  Apogee grants a non-exclusive
  80. license to distribute the Program on IBM compatible media
  81. under the Trademarks subject to the following conditions:
  82.  
  83.  [A] CONDITIONS FOR ALL DISTRIBUTION
  84.  
  85.   [1] All of the Program's files, including this one, as
  86.       released by us must be included without modifi-
  87.       cation.
  88.       The following files must always be included to
  89.       constitute a legal version for shareware distribution:
  90.  
  91.       ■ bopsw    exe       634,791 11-15-94   1:00p
  92.       ■ bopsw    res       949,020 11-15-94   1:00p
  93.       ■ setup    exe        21,138 11-15-94   1:00p
  94.       ■ bop-help exe        16,148 11-15-94   1:00p
  95.  
  96.       ■ catalog  exe        73,954 11-01-94  12:00a
  97.       ■ dealers  exe         9,194 11-01-94  12:00a
  98.       ■ order    frm         5,992 11-01-94  12:00a
  99.       ■ swcbbs   exe         5,766 11-01-94  12:00a
  100.  
  101.       The final 4 files in this list (catalog.exe, order.frm,
  102.       dealers.exe, and swcbbs.exe) are periodically updated,
  103.       and newer versions may be substituted for the versions
  104.       listed here.
  105.  
  106.   [2] No copyright or trademark information may be removed.
  107.  
  108.   [3] You must not [a] distribute any version of the Program
  109.       with unauthorized changes, such as additional or dif-
  110.       ferent levels, or changed characters or mazes; or [b]
  111.       characterize such versions as an "add-on" or "exten-
  112.       sion" of any Apogee product; or [c] distribute any
  113.       unauthorized third party utility designed to alter any
  114.       Apogee game, game level, game episode or saved game.
  115.  
  116.  [B] ADDITIONAL CONDITIONS IF YOU CHARGE:  If your distri-
  117.      bution involves a disk or other physical medium, you
  118.      must also:
  119.  
  120.   [1] Clearly market the Program as shareware, which requires
  121.       (among other things) using "try before you buy" or
  122.       similar words on packaging for the Programs.
  123.  
  124.   [2] Include "Apogee" and the "comet" logo (we encourage use
  125.       of the 4 color version) on the front cover of the
  126.       package.
  127.  
  128.   [3] Include the your name, address and phone number on the
  129.       packaging and in any added documentation.  This can be
  130.       imprinted on the package or may be in the form of a
  131.       label affixed to the box, carton or folder.
  132.  
  133.   [4] Any description of the Program included in a re-sellers
  134.       catalog, sales brochure, on special packaging or hand-
  135.       outs, must include "An Apogee Game", "Released by
  136.       Apogee" or "Published by Apogee" if the word count of
  137.       the description is more than 14 words in length.
  138.  
  139.   [5] Distribute copies only after the programs on newly
  140.       created master diskettes have been thoroughly tested.
  141.       Always use high quality media and duplication
  142.       technology.
  143.  
  144.   [6] Try to sell only the most current version of the
  145.       Program.
  146.  
  147.   [7] Although Apogee discourages the practice, you may add
  148.       an installation routine if it does not interfere with
  149.       the proper operation or installation of the Program.
  150.  
  151.   [8] Program updates, recommended descriptions and "screen
  152.       shots" will be provided upon request, and are available
  153.       in the re-seller / dealer conference of Apogee's main
  154.       BBS.
  155.  
  156.  [C] ADDITIONAL CONDITIONS FOR BUNDLES, CD-ROMS, AND RACKS:If
  157. you wish to distribute in a retail location (such as on a
  158. rack), or as part of a hardware or software bundle, or on CD-
  159. ROM, you must get PRIOR signed written permission from Apogee
  160. which is in Apogee's discretion and may be subject to royalty
  161. or other conditions.
  162.  
  163. [4] TERM: Unless terminated for cause, your grants under this
  164. VENDOR.DOC terminate 30 days after you receive written notice
  165. or such longer period as the notice may provide.  Following
  166. such termination, you may distribute the Program only until
  167. the earlier of 60 days after the termination date in the
  168. notice, or distribution of the copies you have in stock.
  169. Sections [2], [5], and [6] survive termination.
  170.  
  171. [5] LIMITED WARRANTY AND LIMITATION OF REMEDIES: If Apogee
  172. provides a physically defective copy of the Program, Apogee
  173. will replace it upon submission of the defective one.  Aside
  174. from this, the Program IS PROVIDED "AS-IS", AND NO WARRANTIES
  175. OF ANY KIND (INCLUDING IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY
  176. OR FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE), EXPRESS OR IMPLIED, ARE
  177. MADE AS TO IT OR ANY MEDIUM IT MAY BE ON.  OUR ENTIRE LIABI-
  178. LITY AND YOUR EXCLUSIVE REMEDY IS SUCH REPLACEMENT, AND UNDER
  179. NO CIRCUMSTANCES WILL WE PROVIDE ANY OTHER REMEDY FOR DIRECT,
  180. INDIRECT, SPECIAL, CONSEQUENTIAL, PUNITIVE, INCIDENTAL OR
  181. OTHER DAMAGES ARISING FROM IT, INCLUDING SUCH FROM NEGLIGENCE
  182. STRICT LIABILITY, OR BREACH OF WARRANTY OR CONTRACT, EVEN
  183. AFTER NOTICE OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGES.
  184.  
  185. [6] MISCELLANY
  186.  
  187.  [A] Since we would be irreparably damaged if Section [3],[4]
  188. or [6][D] were not specifically enforced, we will be entitled
  189. without bond, other security or proof of damages, to appro-
  190. priate equitable remedies with respect to breaches of such
  191. sections, in addition to such other remedies as we may have.
  192.  
  193.  [B] You will hold us, our partners, contractors, employees
  194. and agents harmless from damage, loss and expense arising
  195. directly or indirectly from your acts and omissions in
  196. copying and distributing the Program, including from any
  197. installation routine that you may add.
  198.  
  199.  [C] With respect to every matter arising under this, you
  200. consent to the exclusive jurisdiction and venue of the state
  201. and federal courts sitting in Dallas, Texas, and to service
  202. by certified mail, return receipt requested, or as otherwise
  203. permitted by law.
  204.  
  205.  [D] You will not modify, reverse compile, disassemble, or
  206. reverse engineer the Program, or use or disclose any
  207. confidential information that it contains.
  208.  
  209. [V.07.15.94]
  210.  
  211.  
  212.                     BREAKFREE v1.0
  213.  
  214. BreakFree 3D action game.
  215. Fast paced, first person game of demolition and escape.
  216. Launch your fireballs and fire your gun to blow away all the
  217. walls on a level. Move to keep your fireballs in play.
  218. Multiple levels with different environments.
  219. Great graphics and tons of special effects.
  220. Requires 520K memory and 256-color
  221. VGA graphics. Has digitized sounds.
  222.  
  223. By Software Storm, Inc. $18 to register
  224.  
  225.  
  226.  
  227.  
  228.  
  229.  
  230.  
  231.  
  232.  
  233.               ╔═══════════════════════╗
  234.               ║                       ║
  235.               ║   RELEASE NOTES FOR   ║
  236.               ║      DESCENT 1.0      ║
  237.               ║       SHAREWARE       ║
  238.               ║                       ║
  239.               ╚═══════════════════════╝
  240.  
  241. ────────────────────────────────────────────────
  242. GIVE SHAREWARE DESCENT TO EVERYONE YOU KNOW!
  243.  
  244. THIS GAME MAY BE FREELY DISTRIBUTED
  245. See section 10 for details
  246. ────────────────────────────────────────────────
  247.  
  248.  
  249. ╔═══════════════════╗
  250. ║ TABLE of CONTENTS ║
  251. ╚═══════════════════╝
  252.  
  253.  1. Playing DESCENT!
  254.     a. System Requirements
  255.     b. Installation & Setup
  256.     c. Menus
  257.     d. Powerups
  258.     e. Doors
  259.     f. PTMC Mine Centers
  260.  
  261.  2. Tips for New Pilots
  262.  
  263.  3. Multiplayer Descent
  264.     a. Features/Rules
  265.     b. Modem/Serial Games
  266.     c. Network Games
  267.  
  268.  4. Using Thrustmaster controls,
  269.     Gravis Phoenix, or Logitech Cyberman
  270.  
  271.  5. Demos & Screenshots
  272.  
  273.  6. Command-line Options
  274.  
  275.  7. Troubleshooting/Common problems
  276.  
  277.  8. Getting Technical Support
  278.  
  279.  9. Ordering REGISTERED DESCENT!
  280.  
  281. 10. Distribution Information
  282.  
  283.  
  284.  
  285. ╔═════════════════════╗
  286. ║ 1. PLAYING DESCENT! ║
  287. ╚═════════════════════╝
  288.  
  289. The year is 2132.  You are an outside contractor working for
  290. the Post Terran Minerals Corporation, a company known for its
  291. power, technology, and shameless materialism.  Rumor has it
  292. the untouchable PTMC has a serious problem with its planetary
  293. mining network... you are ordered to report for a briefing...
  294.  
  295. Descent is a heart-pounding, gun-wrenching, edge-of-your-seat
  296. experience. Following is a few pointers on how to easily get
  297. inside and move around the Descent universe.
  298.  
  299.  
  300. ╔═════════════════════════╗
  301. ║ 1a. System Requirements ║
  302. ╚═════════════════════════╝
  303.  
  304. BARE REQUIREMENTS:
  305.        - IBM PC compatible 386-33 or faster
  306.        - 4 MB RAM
  307.        - DOS 5.0 or greater
  308.  
  309. STRONGLY RECOMMENDED:
  310.        - 486 or Pentium processor
  311.        - 8 MB RAM
  312.        - stereo 16-bit soundcard with General MIDI support
  313.        - a quality joystick
  314.  
  315.  
  316. ╔══════════════════════════╗
  317. ║ 1b. Installation & Setup ║
  318. ╚══════════════════════════╝
  319.  
  320. To install Descent, use PKUNZIP to unzip the distributed
  321. files into a temporary directory.  From that directory,
  322. type:
  323.  
  324. INSTALL <ENTER>
  325.  
  326. The Installer will uncompress and assemble the needed files.
  327. It will then run SETUP to allow you to configure your sound
  328. card(s).
  329.  
  330. To change soundcard configuration at any time, you can also
  331. type:
  332.  
  333. SETUP <ENTER>
  334.  
  335. Follow the prompts to configure your sound device(s).  Be
  336. sure you test the sound and music!  If soundcard settings are
  337. incorrect, Descent may not work properly or even fail.
  338.  
  339. To start Descent type:
  340.  
  341. DESCENT <ENTER>
  342.  
  343. After starting the game, you will be prompted to enter your
  344. PTMC pilot name.  This will be the name Descent uses to store
  345. your control configurations and for tracking you in Multi-
  346. player games and in high scores.
  347.  
  348.  
  349. ╔═══════════╗
  350. ║ 1c. Menus ║
  351. ╚═══════════╝
  352.  
  353. Use the arrow keys to move around menus in Descent.  Unless
  354. otherwise noted, hitting <ESC> will accept the current menu's
  355. settings and return to the previous one.  Some menus contain
  356. radio-type switches and checkboxes that can be toggled by hit
  357. ting <SPACEBAR>.  From the game you can always hit the <F1>
  358. key to bring up a list of Game Options.
  359.  
  360.  
  361. DESCENT MENU
  362. ────────────
  363. NEW GAME - Start a new game of Descent. You may begin on any
  364. level you have reached in previous games.
  365.  
  366. LOAD GAME - Resume a previously saved game. Saved games are
  367. stored in your pilot file, so be sure the proper pilot is
  368. selected.
  369.  
  370. MULTIPLAYER - Allows you to start a game of Multiplayer
  371. Descent using a modem, serial cable, or IPX network. See
  372. Section 3 for details.
  373.  
  374. OPTIONS - Takes you to the Options Menu (see below).
  375.  
  376. CHANGE PILOTS - Allows you to change the current pilot or
  377. create a new one.
  378. All control configurations and saved games are stored in your
  379. pilot file.
  380.  
  381. VIEW DEMO - Lets you play a recorded demo file.  See section
  382. 5 for details.
  383.  
  384. HIGH SCORES - See Descent High Scores.
  385.  
  386. ORDERING INFO - Shows how to order the full registered/
  387. commercial version of Descent!
  388.  
  389. CREDITS - See the list of people who created Descent.
  390.  
  391. QUIT - This will return you to DOS.
  392.  
  393.  
  394. OPTIONS MENU
  395. ────────────
  396. FX VOLUME - Changes volume of sound effects.
  397.  
  398. MUSIC VOLUME - Changes volume of the music.
  399.  
  400. REVERSE STEREO - Allows you to reverse the stereo sound
  401. channels.  This is sometimes necessary for earphones,
  402. speakers, or extension cables that are wired incorrectly.
  403.  
  404. BRIGHTNESS - Some monitors are darker than others. If you
  405. have trouble seeing details on your game screen, try
  406. adjusting this slider.
  407.  
  408. CONTROLS - Takes you to the Controls Menu (see below).
  409.  
  410. DETAIL LEVELS - Allows you to adjust the Detail Level of
  411. Descent (see below).
  412.  
  413. CALIBRATE JOYSTICK - If your joystick drifts, you probably
  414. need to calibrate it.  Also available in the game by hitting
  415. <F4>.
  416.  
  417. JOYSTICK SENSITIVITY - Adjusts the responsiveness of your joy
  418. stick controls.
  419.  
  420. SHIP AUTOLEVELING - If this is on, your PyroGX ship will
  421. attempt to align itself with the curvature of the mine tun-
  422. nels. This is useful for 'first-time Descent players, but may
  423. be turned off once you're accustomed to full 3D flight.
  424.  
  425.  
  426. CONTROLS
  427. ────────
  428. NOTE: See REFCARD.TXT in your Descent directory for a list of
  429.       the default keyboard controls.  If you have a printer,
  430.       you can also use the Paintbrush utility in Windows to
  431.       print the file REFCARD.PCX.
  432.  
  433. The Controls menu allows you to choose your prefered controls
  434. for Descent. If you are using a Thrustmaster stick, the
  435. Gravis Phoenix, or a Logitech CyberMan, see Section 4.
  436.  
  437. By choosing Customize Keyboard you can change the default
  438. keys to your preferences.  Any changes are saved in your
  439. pilot file. If you use a Thrustmaster WCS, FLCS, or Gravis
  440. Phoenix, you should keep the keyboard configuration in its
  441. default setup and alter the appropriate downloadable device
  442. file.
  443.  
  444.  
  445. DETAIL LEVELS
  446. ─────────────
  447. If you are running on less than a 486-50 with 8 MB RAM, you
  448. may wish to lower your detail level to achieve better per-
  449. formance. There are several preset detail levels available
  450. to you, as well as a Custom Detail Level.
  451. The following is a list of options availble under the
  452. Options/ Details/Custom
  453. menu:
  454.  
  455. OBJECT COMPLEXITY:  This affects the number of polygons used
  456. by objects like robots, player ships, and other 3D objects.
  457. Lower values will increase speed, but simplify the shapes of
  458. many objects.
  459.  
  460. OBJECT DETAIL:  This determines at what distance an object
  461. changes from flat-shaded to texture-mapped details. Setting
  462. this slider to a lower value will cause robots to be flat-
  463. shaded much closer.
  464.  
  465. WALL DETAIL:  This option determines at what distance walls
  466. appear flatshaded vs. texture-mapped. It also affects the
  467. accuracy vs. speed of the texture mapper. If you notice wall
  468. textures "sliding" or "jumping" a little in the distance,
  469. this slider is set too low.
  470.  
  471. WALL RENDER DEPTH: This will change the maximum distance you
  472. can see.
  473. Lower settings will increase the speed of Descent, but will
  474. cause flat-colored "walls" to appear across long hallways.
  475. These boundaries do not affect weapons or other objects, only
  476. your visuals.
  477.  
  478. AMOUNT OF DEBRIS:  Changing this slider will determine how
  479. much debris is made when robts explode.  Setting this to a
  480. low value will make fewer pieces in heavy combat.
  481.  
  482. SOUND CHANNELS: Sound can have an affect on the speed of your
  483. game as well.
  484. This slider will change the maximum number of sounds that can
  485. be played at once.
  486.  
  487.  
  488. ╔══════════════╗
  489. ║ 1d. Powerups ║
  490. ╚══════════════╝
  491.  
  492. ACCESS KEYS:  These access keys give you access to the
  493. different security levels of the mines. They are color-coded
  494. to the doors they open.
  495.  
  496. ENERGY BOOST: This will give your energy banks a boost, up to
  497. 200 units max.  Energy Centers can deliver recarge up to 100
  498. units.
  499.  
  500. SHIELD BOOST:  This will give your ship's shields a kick.
  501. By getting shield powerups, you can get your shields up to a
  502. maximum of 200 units.
  503.  
  504. CLOAKING DEVICE:  Gives your ship cloaking ability for a
  505. limited time.
  506.  
  507. INVULNERABILITY:  Makes your ship invulnerable for a short
  508. time.
  509.  
  510. EXTRA LIFE:  Gives you a bonus life.
  511.  
  512. LASER: Laser cannons have four power levels. The laser
  513. powerup will give you the next available level.
  514.  
  515. QUAD LASER:  This powerup will modify your existing laser
  516. system to fire four bolts instead of the standard two.
  517.  
  518. VULCAN CANNON:  This weapon rapidly fires explosive-tipped
  519. shells.
  520.  
  521. VULCAN AMMO:  This gives you more ammunition for the Vulcan
  522. Cannon.
  523.  
  524. SPREADFIRE CANNON:  This fires a spread of energy at your
  525. target.
  526.  
  527. * PLASMA CANNON:  Fires bursts of supercharged plasma.
  528.  
  529. * FUSION CANNON:  Fires destructive blasts of energy directly
  530. from the ship's fusion reactor.  Capable of punching through
  531. large crowds of robots before running out of power.
  532.  
  533. CONCUSSION MISSILES:  All-purpose dumbfire rockets. Come
  534. singly or in packs of four.
  535.  
  536. HOMING MISSILES:  Same size warhead as Concussion Missiles,
  537. these are equipped with a tracking device that can follow a
  538. target around most turns. Come singly or in packs of four.
  539.  
  540. PROXIMITY BOMBS:  These bombs are launched behind your ship,
  541. waiting to explode when something gets near.  Can be armed as
  542. a secondary weapon, or dropped directly by hitting the
  543. default key "B".
  544.  
  545. * SMART MISSILE:  When this missile detonates, it sends
  546. bomblets of heated plasma after the surrounding targets.
  547.  
  548. * MEGA MISSILE:  Stand back when you launch this earthshaker.
  549.  
  550. * These four weapons are only available in the registered/
  551. commercial version of DESCENT.  See ORDERFRM.TXT for details.
  552.  
  553.  
  554. ╔═══════════╗
  555. ║ 1e. Doors ║
  556. ╚═══════════╝
  557.  
  558. Doors in the PTMC mines can be opened by shooting them or
  559. bumping them.
  560. If a door is locked, it needs the appropriately colored
  561. access key. If a door is not color coded and cannot be
  562. opened, it is a special door that may open by a motion sensor
  563. somewhere in the mine.
  564.  
  565.  
  566. ╔═══════════════════════╗
  567. ║ 1f. PTMC Mine Centers ║
  568. ╚═══════════════════════╝
  569.  
  570. ENERGY CENTER:  Designed for "on the fly" replenishing of
  571.         robot's power cells, it will also recharge
  572.         your own.  These will charge your ship's
  573.         energy banks (up to 100 units).
  574.  
  575. ROBOT GENERATOR:Automated centers that determine a mine's
  576.         needs and assemble robots from surrounding
  577.         minerals and metals. Very dangerous.
  578.         Identifiable by its violet color.
  579.  
  580. MAIN REACTOR:      The power generator of the whole mine.
  581.   Usually
  582.         in a secluded place away from day-to-day mine
  583.         mishaps.
  584.  
  585.  
  586.  
  587. ╔════════════════════════╗
  588. ║ 2. TIPS for NEW PILOTS ║
  589. ╚════════════════════════╝
  590.  
  591. Here are a few things that help new players adjust to the
  592. fully 3D world and intelligent robots of Descent.  Heed these
  593. tips and you'll soon be blasting robot hordes (and your
  594. friends!) with ease.
  595.  
  596.      o     Use a quality joystick.  Thrustmaster, Advanced
  597.     Gravis, and CH Products provide full lines of controls
  598.     well suited to 3D flying.
  599.  
  600.      o     If you use a two-button joystick, try keeping one
  601.  hand    on the A and Z keys to control your FORWARD and
  602.     REVERSE.
  603.  
  604.      o If you're up against a wall, try using REVERSE to back
  605.     away instead of turning around.
  606.  
  607.      o     Learn how to SLIDE well. Using vertical sliding
  608.     instead of pitching will help keep you upright. If
  609.     your joystick has a Hat Switch, use it to slide.
  610.  
  611.      o     Use SLIDE to evade enemy fire. This will help keep
  612.      the    robots in your sights.
  613.  
  614.      o     Sweep fire side-to-side to hit evading robots. This
  615.  is    especially important on higher skill levels where
  616.     robots evade faster. Also try using lasers and mis-
  617.     siles simultaneouslly against an evading robot.
  618.  
  619.      o     Rescue the hostages!  If you rescue all hostages in a
  620.     mine, you receive a full rescue bonus.  But be sure
  621.     you make it out after picking them up - if your ship's
  622.     destroyed, so are they.
  623.  
  624.      o     Try clearing a path to the exit before you attack the
  625.     Main Reactor.
  626.     You may run out of time if you're battling hordes of
  627.     robots on your escape!
  628.  
  629.      o     The blast radius of a concussion missile is very
  630.     effective against tight groups of robots.
  631.  
  632.      o     Look for secret doors.  Weapons and ammo are often
  633.     behind them.
  634.         They can be a different color, or have small seams
  635.     running down
  636.            them.  Keep in mind, Descent is fully 3D, and secret
  637.     doors aren't only in the walls...
  638.  
  639.      o     DON'T SIT STILL. The best way to stay alive is to
  640.  keep    moving.
  641.  Using SLIDE to circle a target while you're firing is
  642.     very effective.
  643.  
  644.      o     Learn to use your ships Automap. It can reveal things
  645.     your eyes may miss.
  646.  
  647.      o     Flares can help sniff out cloaked robots & players.
  648.  
  649.  
  650. ───────────────────────────────────────────────────────────
  651. DESCENT IS COPYRIGHT (C) 1994 PARALLAX SOFTWARE CORPORATION
  652.                    ALL RIGHTS RESERVED
  653.          PUBLISHED BY INTERPLAY PRODUCTIONS, INC.
  654. ───────────────────────────────────────────────────────────
  655.  
  656. -END OF FILE-
  657.  
  658.                         DIAMONDS
  659.  
  660.  
  661. A Nifty Game from C & L Software       By Douglas Clark
  662.  
  663.  
  664.  ════════════════════════════════════════════════════════════
  665.  How to use this manual
  666.  ════════════════════════════════════════════════════════════
  667.  
  668.       If you went right into the program and got really
  669.  confused, goto section A.  If you know how to play and want
  670.  some hints, go to section B.  If you want to know about
  671.  copyrights, credits, and registering the game, go to section
  672.  C.  If none of the above apply, contact the author.
  673.  
  674.  
  675.  ════════════════════════════════════════════════════════════
  676.  Section A - How to play the game
  677.  ════════════════════════════════════════════════════════════
  678.  
  679.       Story - (I'm making this up right now so bear with me)
  680.  Johnny Barrow was walking down the street one day, playing
  681.  with his remote control marble when it fell down the storm
  682.  drain.  He heard a quite evil sounding voice say, "HA!".
  683.  Suddenly the world around him grew blindingly white.
  684.  
  685.  
  686.       When it dimmed, he found himself kneeling in front of
  687.  an immense throne with a benign little old man sitting on it
  688.  
  689.       "My diamonds, my diamonds!" he said in a depressed
  690.  voice. "My evil brother has stolen all of my diamond blocks.
  691.  I need you, Johnny, to use your remote control marble to get
  692.  them from me.  No doubt he has hidden them well for protec-
  693.  tion from me.  But I'm sure you will find them and get them
  694.  all back to me.  I am too old and weak to find them."
  695.  
  696.        "Sure... Hey do you have any ice cream here?" said
  697.  Johnny, not in the least afraid or surprised for some reason
  698.  
  699.  
  700.      "You can have all the ice cream you want, my child, when
  701.  you return my diamonds to me."
  702.  
  703.       Johnny shrugged his shoulders and accepted.
  704.  
  705.  Wow. Cool story...
  706.  
  707.  
  708.       Anyways, heres how it works: The object of each level
  709.  is to get all the diamond squares.  Before you can get them,
  710.  you have to get rid of all the red, blue, green, and cyan
  711.  colored sqaures first.  To get rid of a colored square,
  712.  touch the key of that color.  Then any squares you touch
  713.  with that color will disappear.  NOTE - There is NO cyan
  714.  key, so you have to be sure to get all the cyan squares
  715.  first.  You know what color you are working on by the color
  716.  of the outside edge of the game feild.
  717.  
  718.       Your remote control marble always bounces up and down
  719.  off of things.  You can only control when it goes right and
  720.  left.  So if you want it to go into a hole to the right,
  721.  wait until it is lined up with the hole and press right.
  722.  On extended keyboards there are three ways to control the
  723.  ball - the shift keys, the alt keys, and the control(ctrl)
  724.  keys.  Pressing left or right of these buttons will move
  725.  the ball correspondingly.
  726.  
  727.  
  728.  Types of squares:
  729.  
  730.  Boxes - red, blue, green and cyan. Eliminate.
  731.  Keys - Change your color to let you eliminate boxes.
  732.  Diamonds - Eliminate when all boxes are gone. Level is over
  733.             when all diamonds are gone.
  734.  Death - Dont touch it.  You lose one life. (the one with
  735.          a skull and moving colors)
  736.  Wall - You bounce off them. Permanent, no way of going
  737.         through or eliminating. (the one with shades of gray)
  738.  Skeleton key - You can hold one of these at a time. They let
  739.                 you unlock locks. If you die while "carrying"
  740.                 one, you lose it for good.
  741.  Locks - Are removed when you touch them while holding a
  742.          skeleton key.
  743.  
  744.  Scoring:
  745.  
  746.       Boxes - 10 points
  747.       Cyan Boxes - 20 points
  748.       Diamond - 50 points
  749.       Skeleton key - 30 points
  750.       Lock - 30 points
  751.  
  752.       Bonus - Starts at 2500, moves down 100 points every
  753.               now and then. Not a time limit.
  754.  
  755.       Every 2500 points you get a "1-up" or free life.
  756.  
  757.  ════════════════════════════════════════════════════════════
  758.  Section B - Tips and Tricks
  759.  ════════════════════════════════════════════════════════════
  760.  
  761.       - On level 2, you can just hold down left or right and
  762.         get all the cyans.
  763.       - If you have to get a square from the side, use your
  764.         best hand to "tap" the key right as you go by it.
  765.       - At level 5 and beyond, timing is EVERYTHING.  Look
  766.         out and be *patient*.
  767.       - If you have a key, be careful to open the right lock
  768.         with it, and not to die while holding it.
  769.  
  770.  
  771.  Credits -
  772.  
  773.       Original idea and implementation - Some smart Macintosh
  774.       programmers (Note - I ripped off the IDEA, not the
  775.       program... and I changed it a lot.)
  776.  
  777.       Design, Coding, and Development...........Douglas Clark
  778.  
  779.       Level Design....Douglas Clark, Sam Slutzky,
  780.                                           and Jeannette Clark
  781.  
  782.       Title Screen......... from "Acid Warp" by Noah Spurrier
  783.  
  784.       Level Screens.....Made with Fractint,
  785.                                      formulas and pallettes b
  786.                                         various fractal peopl
  787.  
  788.       Block Design...............................Douglas Clar
  789.  
  790.       Playtesting....Douglas Clark, Sam Slutzky, Ryan Vaughn,
  791.                      Jeannette Clark, Wes Clark
  792.  
  793.       Picture conversion.......Graphics Workshop 7.0a
  794.  
  795.       SVGA256 BGI Driver......................Jordan Hargrave
  796.  
  797.  Registration -
  798.  
  799.       For only $20, You can get all this!
  800.  
  801.       - The latest update of Diamonds with all the new levels
  802.       - A Level Editor to let you make your own
  803.       - Get the latest version for $5
  804.       - Really, really high access on The Time Warp BBS
  805.       - Be on the C & L Mailing list
  806.  
  807. Please send a check (no money orders, no CODs, no credit card
  808.                     and it's pretty dumb to put a $20 bill in
  809.                      an envelope and send it off)
  810. and your name, address, disk size, and whether you want to be
  811. on the mailing list or not.  Also, if you want high access on
  812. the Time Warp, include your username and password.
  813.  
  814. Douglas Clark
  815. 4961 John Muir Rd
  816. Martinez, CA 94553
  817.  
  818. About C & L Software -
  819.  
  820.       Okay, so we're not Microsoft or anything.  In fact,
  821.  the whole company is pretty much just me, with help from Sam
  822.  Slutzky.  If you want to join as an artist or programmer,
  823.  just let me know through e-mail:
  824.  
  825.       Internet: adolf@bif.com
  826.       FOXnet: 1@5086
  827.  
  828.       Thanks everyone for all your help! Hope you like
  829.       the game!
  830.  
  831.  
  832.  
  833. NOTICE TO VENDORS:  IN ORDER TO COMMERCIALLY DISTRIBUTE OR IN
  834. ANY WAY DISTRIBUTE THIS PROGRAM, YOU MUST FIRST EXECUTE ID
  835. SOFTWARE, INC.'S VENDOR'S LICENSE.  YOU MAY OBTAIN A COPY OF
  836. THE VENDOR'S LICENSE BY WRITING TO:  ID SOFTWARE, INC.,
  837. 18601 LBJ FRWY., SUITE 615, MESQUITE, TEXAS 75150.
  838.  
  839.   DO NOT CALL!
  840.  
  841. Note: This does not apply to electronic forms (BBS, FTP,
  842. etc.) of distribution.
  843.  
  844.  
  845.  
  846.  
  847.  
  848.  
  849.  
  850.  
  851.  
  852.  
  853.  
  854.                         - 1 -
  855.  
  856.  
  857.             S O L E A U   S O F T W A R E
  858.  
  859.  
  860.                    D*O*T*S*O   v1.0
  861.                 ______________________
  862.  
  863.  
  864.                Program by William Soleau
  865.  
  866.  
  867.                    Requires:  EGA/VGA
  868.  
  869.  
  870.  
  871.  
  872.           Requires Files:  Dotso.exe   Dotso.ov1
  873.                            Dotso.ov2   Dotso.ov3
  874.                            Dotso1.jft  Dotso2.jft
  875.                            Dotso3.jft
  876.  
  877.  
  878.  
  879.  
  880.                    * DOTSO DIRECTIONS *
  881.  
  882.  
  883. The objective of Dotso is to create boxes by drawing four
  884. sides of a box.  Each player takes turns drawing a line
  885. either horizontal or vertical on the game board.
  886. The player with the most boxes created at the end of the
  887. game is the winner.  Dotso is played like the classic game
  888. Connect the Dots.
  889.  
  890. At the start of the game, the computer will generate a random
  891. board with some lines already drawn on it.  Each player will
  892. take turns placing down one line (between dots).  If a player
  893. can make a box by adding its fourth side, then it will be
  894. colored in with their tile marker.  If you make a box, your
  895. turn continues until the line you draw will not form a new
  896. box. The computer will automatically fill any other boxes
  897. which can be created once you have captured your first box
  898. for that turn.
  899.  
  900.  
  901.  
  902.                        * Color Tiles *
  903.  
  904. This Shareware version of Dotso pits you against the
  905. computer. Your color will be yellow and the computer will
  906. play the red. At the start of the game there may occasionally
  907. be gray tiles on the game board.  These tiles cannot be
  908. captured and will remain on the board for the duration of
  909. the game.
  910.  
  911.  
  912.  
  913.  
  914.  
  915.  
  916.                             - 2 -
  917.  
  918.  
  919.                       * Drawing Lines *
  920.  
  921. When play begins the computer will randomly select who will
  922. take the first turn.  The color of the border around the game
  923. grid will turn to the color of the player who is about to
  924. play.
  925. In the upper left hand corner of the game board there will be
  926. the yellow line icon.  Using your arrow keys move the line to
  927. the place you want to draw a line.  You can change toggle the
  928. line icon between horizontal and vertical by pressing the
  929. <Spacebar>.  A line cannot be drawn on top of a line already
  930. on the game board.  When you have found the place where you
  931. want to draw a line, press the <Enter> key.  If a box was not
  932. created by that line, then the play will pass to the opponent
  933.  
  934.  
  935.                          * Options *
  936.  
  937. At the bottom of the screen there are several keys which you
  938. can use to change the features of the game.
  939.  
  940.       <D>irections    <O>ptions    <N>ew Game    <Q>uit
  941.  
  942.  
  943.                 <D>irections  :  Game Instructions
  944.                 <N>ew Game    :  Begins a new game. Can be
  945.                                  pressed at any time during
  946.                                  a game.
  947.                 <Q>uit        :  Quits Dotso
  948.  
  949.  
  950. By pressing the <O>ption Key, special Option Menu will appear
  951.  
  952. The Options are:
  953.  
  954.         1 = Toggle Sound  (On/Off)
  955.         2 = Change Opponent Level  (Beg/Adv/Exp)
  956.         3 = Soleau Software  (Information)
  957.         4 = Change Opponent  (Computer/Human  Reg.Ver.)
  958.  
  959.  
  960.  
  961.                      * Opponent Level *
  962.  
  963. There are three different levels of play for the computer
  964. opponent. They are Beginner, Average and Expert.  The default
  965. for the game is set to Average strength.  The Level Icon is
  966. located on the right side of the game board.  This will tell
  967. you at which strength the computer is playing.
  968.  
  969.  
  970.  
  971.  
  972.  
  973.  
  974.                            - 3 -
  975.  
  976.                        * Strategy *
  977.  
  978. The game is easy to play but requires a lot of strategy and
  979. observation to win.  After the first few moves by each player
  980. the game board will soon have no more places to safely draw a
  981. line without the opponent being able to create a box on their
  982. turn. The trick is to limit the number of boxes your opponent
  983. will create by choosing the right location on the game board
  984. to draw your line.  The game is over when all boxes have been
  985. colored in.  The computer will tabulate the scores and
  986. determine the winner.  All score totals are visible on the
  987. screen during the game.
  988.  
  989.                           * Keys *
  990.  
  991.      Arrow Keys :  Moves Line Icon
  992.      Spacebar   :  Toggles between Horizontal & Vertical
  993.      Enter Key  :  Draws the line
  994.  
  995.  
  996.  
  997.                    * NOTE WINDOWS USERS *
  998.  
  999. Running Dotso under Windows may cause unexpected results.
  1000. The game should be played by loading it directly from
  1001. the Dos prompt.
  1002.  
  1003.  
  1004.  
  1005.  
  1006.            *  SOLEAU SOFTWARE  /  REGISTRATION  *
  1007.  
  1008.  
  1009. This game is distributed as Shareware and may be passed along
  1010. to your friends or local BBS. A registration fee of $12.00 is
  1011. requested if you find this game is a worthy addition to your
  1012. game collection. The registration will greatly speed up the
  1013. loading and exiting of the game, and provide you with an
  1014. option for two human players to compete against each other.
  1015.  
  1016. By registering D*O*T*S*O, you will instantly become a Soleau
  1017. Software Member.  All Soleau Software Members receive discts.
  1018. on our other Shareware Games through Special Bonus Offers
  1019. sent with their disk. They are also eligible for our Member
  1020. Game Pack of EIGHT of our most popular EGA/VGA games on a
  1021. High Density floppy for an additional $6.00!
  1022.  
  1023. Please take the time to read the DOTS_REG.DOC file which
  1024. describes how you can get information on our many other
  1025. games, the Member Game Pack Offer, and how to become a Soleau
  1026. Software Member.  You can also get this information by
  1027. pressing the <R>egistration key at the end of the game.
  1028.  
  1029. We at Soleau Software thank you for your support and hope
  1030. you will continue to enjoy this as well as our many other
  1031. Shareware products.
  1032.  
  1033.  
  1034.  
  1035.                         Sincerely,
  1036.  
  1037.                       William Soleau
  1038.                         President
  1039.  
  1040.                      Soleau Software
  1041.                      163 Amsterdam Ave
  1042.                      Suite 213
  1043.                      New York, NY  10023
  1044.  
  1045.  
  1046.  
  1047.  
  1048.       - FinTris, Version 1.26 - DESCRIBE.DOC -
  1049.  
  1050.  
  1051.                      F I N T R I S
  1052.                     ---------------
  1053.  
  1054.                      Version 1.26
  1055.                     --------------
  1056.  
  1057.             D E S C R I P T I O N    A N D
  1058.            --------------------------------
  1059.  
  1060.          A U T H O R    I N F O R M A T I O N
  1061.         --------------------------------------
  1062.  
  1063.              Last updated:  November, 1994
  1064.  
  1065.  
  1066.  
  1067.  
  1068.  
  1069. This file includes sample descriptions which you may use to
  1070. describe the FinTris package.
  1071.  
  1072. Disk Vendors and Distributors please refer to the VENDOR.DOC
  1073. text file.
  1074.  
  1075.  
  1076. ------------------------------------------------------------
  1077.                          Program Information:
  1078. ------------------------------------------------------------
  1079.  
  1080.  
  1081. File Name(s) for BBSs:
  1082. ----------------------
  1083.  
  1084. For consistency and to help users locate the files, please
  1085. use the following file names:
  1086.  
  1087.  
  1088. If the programs and documentation are in separate archive
  1089. files, please use the following names (both must be posted):
  1090.  
  1091.    FINTR12A.ZIP   FinTris (v1.26) falling blocks game 1/2
  1092.  
  1093.    FINTR12B.ZIP   FinTris (v1.26) falling blocks game 2/2
  1094.  
  1095.  
  1096. If the programs and documentation are contained within a
  1097. single archive file, please use the following name:
  1098.  
  1099.    FINTRS12.ZIP   FinTris (v1.26) falling blocks game
  1100.  
  1101.  
  1102. If the program is compressed using some other file
  1103. compression method, then please use the name "FileName"
  1104. with the appropriate extension (PAK, ARC, LZH, ZOO, etc.).
  1105.  
  1106.  
  1107.  
  1108.                - FinTris, Version 1.26 - DESCRIBE.DOC -
  1109.  
  1110.  
  1111. Keywords:
  1112. ~~~~~~~~~
  1113.    adlib,FinTris,game,homebrew,puzzle,vga
  1114.  
  1115. Category:
  1116. ~~~~~~~~~
  1117.    games
  1118.  
  1119.  
  1120. Program Name, Category, Keywords:
  1121. ---------------------------------
  1122.  
  1123.    FinTris tetris game.  Keywords: adlib,FinTris,game,
  1124.    homebrew,tetris,vga.
  1125.  
  1126.  
  1127. Short Description:
  1128. ------------------
  1129.  
  1130.    FinTris distributed by HomeBrew Software is the father
  1131.    of all tetris clones. FinTris includes three blocksets,
  1132.    three game modes, and special operations with MANA.
  1133.    Requires: 460K RAM, VGA. Adlib(tm)/Soundblaster(tm)
  1134.    optional. (v1.26)  <ASP>
  1135.  
  1136.  
  1137. Long Description:
  1138. -----------------
  1139.  
  1140.    FinTris distributed by HomeBrew Software is the father
  1141.    of all tetris clones. FinTris includes three blocksets,
  1142.    three game modes, special operations with MANA and last,
  1143.    but certainly not least, ■GRAPHICS■.  Requires: 460K RAM,
  1144.    VGA. Adlib(tm)/Soundblaster(tm) optional. (v1.26)  <ASP>
  1145.  
  1146.  
  1147.  
  1148.  
  1149.  
  1150.  
  1151.  
  1152.  
  1153.  
  1154.  
  1155. BBS SYSOP Information                         Page 2 of 3
  1156.  
  1157.  
  1158.                - FinTris, Version 1.26 - DESCRIBE.DOC -
  1159.  
  1160.  
  1161. Registration Information:
  1162. -------------------------
  1163.  
  1164.    Registered users get the latest version of the complete
  1165.    FinTris game along with a configuration utility.
  1166.  
  1167.    For complete user registration information please refer
  1168.    to the ORDER.DOC text file.
  1169.  
  1170.  
  1171. Publisher Information:
  1172. -----------------------------
  1173.  
  1174. HomeBrew Software was started by two programmers who used
  1175. to work at Epyx.  Some commercial titles we have worked on
  1176. are:  "California Games", "The Games:  Summer Edition",
  1177. and "Defender Of The Crown" for the IBM PC; "Rescue On
  1178. Fractalus" and "Koronis Rift" for the Tandy Color Computer;
  1179. "World Games" for the Apple ][.
  1180.  
  1181. At HomeBrew Software we believe that the PRIMARY purpose of
  1182. business is service, not profit.  This concept is fundamental
  1183. to our approach to product development, production and
  1184. marketing.
  1185.  
  1186. HomeBrew Software has been producing top quality computer
  1187. software at reasonable prices since 1992.
  1188.  
  1189. Please feel free to contact me (Ken Rogoway) at any time if
  1190. you have any questions, comments or suggestions.  I can be
  1191. reached by mail at the following address:
  1192.  
  1193.    Ken Rogoway
  1194.    HomeBrew Software
  1195.    807 Davis Street, Suite E
  1196.    Vacaville, California 95687
  1197.    U.S.A.
  1198.  
  1199.  
  1200. I can also be reached by voice or electronically as follows:
  1201.  
  1202.    Voice:        (707) 451-9653
  1203.    FAX:          (707) 451-2500
  1204.  
  1205.    CompuServe:   74150,3523
  1206.  
  1207.    Internet:     hbsoftware@aol.com
  1208.  
  1209.    GEnie:        K.ROGOWAY2
  1210.  
  1211.    AOL:          HBSoftware
  1212.  
  1213.  
  1214.  
  1215.  
  1216.                         SKUNNY
  1217.  
  1218.  
  1219.  Copysoft Trouble Shooting Guide
  1220.  -------------------------------
  1221.  
  1222.  All the games require a 100% IBM compatible computer
  1223.  equipped with 640k of memory and a VGA card. Your version
  1224.  of DOS must be at least version 3.0 or later.
  1225.  
  1226.  This program has been tested for many hours and has gone
  1227.  through strict quality checks but because of the diversity
  1228.  of hardware and software combinations that exist with PC's
  1229.  there may be problems that we could not possibly test.
  1230.  
  1231.  DON'T INSTALL MORE THAN *ONE* COPYSOFT GAME IN A DIRECTORY
  1232.  
  1233.  Here is a list of the most common problems that may arise.
  1234.  If you have still problems, we recommend that you call
  1235.  your dealer for assistance.
  1236.  
  1237.  
  1238.  MEMORY RELATED PROBLEMS
  1239.  -----------------------
  1240.  
  1241.   Q. When I execute the game the program tells me that
  1242.      there is insufficient "Conventional Memory"
  1243.  
  1244.   A. "Conventional Memory" refers to the memory that is up to
  1245.      the 640k limit. This situation arises when your computer
  1246.      has programs that are permanent in memory.These programs
  1247.      are normally loaded through your
  1248.      CONFIG.SYS or AUTOEXEC.BAT files. The most common
  1249.      categories are TSR'S,Device Drivers or Network Utilities
  1250.  
  1251.  
  1252.      - If you have a version of DOS that allows you to load
  1253.      DOS high (5 upwards) you may be able to move these
  1254.      programs into the "extended" or "expanded" area of
  1255.      memory. Because of the number of permutations we cannot
  1256.      suggest a full CONFIG.SYS or AUTOEXEC.BAT layout and
  1257.      can only refer you to your DOS manual. The lines to
  1258.      add to CONFIG.SYS must be (DOS 5.xx and later):
  1259.  
  1260.          DEVICE=HIMEM.SYS
  1261.          DOS=HIGH,UMB
  1262.  
  1263.        Change also all the DEVICE=... to DEVICEHIGH=...
  1264.  
  1265.      - Another solution is to create a "BOOT DISK":
  1266.  
  1267.         1. Insert a blank disk in drive A
  1268.         2. Type FORMAT A: /S
  1269.         3. Reboot the computer without removing the floppy
  1270.         4. go to drive C: and run the game
  1271.  
  1272.        You will have to repeat steps 3 and 4 each time you
  1273.        want to run the game.
  1274.  
  1275.  
  1276.  GAME STOPS WORKING OR BEHAVES ERRATIC OR GAME IS SLOW
  1277.  -----------------------------------------------------
  1278.  
  1279.  Q.  When I run the game it "locks" up.
  1280.  
  1281.  A.  The most common causes of this are :-
  1282.  
  1283.  1. You do not have the correct files or files are missing
  1284.     that are needed to run the game. You will need to
  1285.     compare the distribution file (FILES.LIS) with the
  1286.     actual files in the directory.
  1287.  
  1288.  2.  If you have a SOUND BLASTER or compatible card and the
  1289.      program cannot detect it , or is not using it, this can
  1290.      lead to a "lock up" Please refer to SOUND RELATED
  1291.      problems in this document.
  1292.  
  1293.  3.  You have specified that you have a JOYSTICK and it is
  1294.      not connected properly. This causes the program to
  1295.      switch off important interrupts and will either slow
  1296.      down the computer or lock it up. Check that
  1297.      the joystick is connected properly. There is no
  1298.      reliable way for the
  1299.      software to check that the stick is fully connected!
  1300.  
  1301.  
  1302.  Q. The game runs slowly and the scrolling is jerky.
  1303.  
  1304.  A. All the games have been written using the fastest method
  1305.     available. Our games support 256 color VGA and some use
  1306.     advanced "Parallax" scrolling and larger than normal
  1307.     sprites. For this reason your computer must be
  1308.     a 286 or above.
  1309.  
  1310.     Old VGA cards can also be slow and were not designed for
  1311.     todays modern applications. Some 386SX computers are
  1312.     actually slower than 286 based machines! This is because
  1313.     graphic based programs need to move large amounts of
  1314.     data in a very short time and some SX based processors
  1315.     take longer to process these type of loops than a 286
  1316.     would. It seems a crazy situation but we have had direct
  1317.     experience of this.
  1318.  
  1319.     WE SUGGEST THAT YOU BUY A NEW * 16 Bit VGA CARD * AND
  1320.     THIS SHOULD SOLVE THE PROBLEM.
  1321.  
  1322.  Q. I have set the JOYSTICK option but the character "drifts
  1323.     on the screen.
  1324.  
  1325.  A. The game requires you to "CALIBRATE" your joystick and
  1326.     you have not followed this procedure correctly or you
  1327.     have
  1328.     changed the joystick or altered the speed of your machine
  1329.     since you last calibrated. Some joysticks have "trim"
  1330.     controls and these may have moved after you calibrated.
  1331.     As a final measure check that the stick is fully
  1332.     connected.
  1333.  
  1334.     If you are experiencing any fault with the joystick then
  1335.     it is a quick and simple procedure to calibrate it using
  1336.     the built in program.
  1337.  
  1338.     Here are a few tips to help you calibrate correctly.
  1339.  
  1340.      1. Choose JOYSTICK from the GAME SETUP option.
  1341.      2. Ensure that any AUTO FIRE capability is SWITCHED OFF
  1342.      3. Follow the prompts and make sure that when pressing
  1343.         the FIRE button you press the button when you are
  1344.         requested to do so.
  1345.      4. If your machine has a TURBO facility then note the
  1346.         state of this switch.
  1347.  
  1348.      These settings are saved on the disk so you do not need
  1349.      to set them every time you play the game.
  1350.  
  1351.  
  1352.  SOUND RELATED PROBLEMS
  1353.  ----------------------
  1354.  
  1355.  The game supports the ADLIB and SOUND BLASTER standards as
  1356.  well as providing support for the internal speaker. The
  1357.  SOUND BLASTER provides an additional function to allow
  1358.  "DIGITAL voice capability". Any problems that may arise will
  1359.  be mainly to do with this voice capability. Incorrect
  1360.  settings can cause your computer to "lock" up.
  1361.  
  1362.  Q. My SOUND BLASTER or Compatible Card does not seem to
  1363.     be recognised by the program.
  1364.  
  1365.  A. The program needs to know two important items of
  1366.     information about your sound card before it can operate
  1367.     properly. The game automatically looks for a SOUND BLSTER
  1368.     card using the default settings of these cards. If your
  1369.     card is set up different from this defaults you will
  1370.     need to run the SOUND BLASTER SETUP utility. You may
  1371.     execute this utility by answering YES to the prompt
  1372.     after leaving this document.
  1373.  
  1374.  Q. I have the SOUND BLASTER option set but when I am
  1375.     playing the game the program "locks"
  1376.  
  1377.  A. Again this means that the SOUND BLASTER may have been
  1378.     detected but the IRQ and BASE IO address settings are
  1379.     still incorrect or there is a conflict with some hardware
  1380.     or software.  Refer to your technical information on your
  1381.     sound card to determine how to find these two numbers.
  1382.     After leaving this program you will be asked if you want
  1383.     to alter these default numbers.
  1384.  
  1385.  
  1386.     PLEASE DON'T USE IRQ 10, SKUNNY DON'T LIKE IT. YOU WILL
  1387.     NOT HEAR ALL THE SOUNDS IN THE GAME !!
  1388.  
  1389.  
  1390.     IMPORTANT
  1391.     --------
  1392.  
  1393.     This game supports cards that ARE 100% Compatible with
  1394.     the Sound Blaster. If you are sure that the settings are
  1395.     correct and the program still refuses to recognise the
  1396.     card then it is most likely that the card is not 100%
  1397.     compatible!.
  1398.  
  1399.  
  1400. We hope that these notes will clear up any problems
  1401. that you may have if this is not the case then please
  1402. contact your nearest COPYSOFT dealer and he will either
  1403. handle the query himself or pass the
  1404. information on to us.
  1405.  
  1406.  
  1407. SOUND BLASTER is a registered trademark of Creative Labs Inc
  1408. ADLIB is a registered trademark of Adlib Inc
  1409. IBM is a registered trademark of International Business Mach
  1410. SKUNNY and COPYSOFT are Trademarks of EDISYS sc.
  1411.  
  1412. Document (C) COPYRIGHT EDISYS 1993
  1413.  
  1414.  
  1415.           FireStorm
  1416.  
  1417.  
  1418.  ....is a forest-fire simulation
  1419. program using firecrews and air tankers
  1420. to fight forest-fires in a real-time
  1421. environment. You are the captain of a
  1422. computerized forest fire fighting
  1423. command center.
  1424.  
  1425.  
  1426.  
  1427.  
  1428.  
  1429.  
  1430.  
  1431.  
  1432.  
  1433.  
  1434.  
  1435. ------------------------------------------------------------
  1436. HERETIC Version 1.0 release notes:
  1437. ------------------------------------------------------------
  1438.  
  1439. Welcome to the Heretic README file. Although Heretic: City
  1440. of the Damned is available for you to play, id will not
  1441. begin to take orders for the the full three episode version
  1442. of Heretic until Wednesday,December 28, 1994.
  1443.  
  1444. To register the entire Heretic trilogy call 1-800-IDGAMES.
  1445. If you live outside of the USA, or if you wish to purchase
  1446. Heretic with a check or money order please refer to the text
  1447. file, (ORDER.FRM) located in your Heretic directory.
  1448.  
  1449. Also, if you are having problems running this version of
  1450. Heretic please wait until Wednesday, December 28, 1994 before
  1451. calling for technical assistance.
  1452.  
  1453. id Software respectfully requests that you do not modify the
  1454. levels for the shareware version of Heretic.  We feel that
  1455. the distribution of new levels that work with the shareware
  1456. version of Heretic will lessen a potential user's incentive
  1457. to purchase the registered version.
  1458.  
  1459. If you would like to work with modified levels of Heretic,
  1460. we encourage you to purchase the registered version of the
  1461. game.
  1462.  
  1463. ------------------------------------------------------------
  1464. Additional support
  1465. ------------------------------------------------------------
  1466.  
  1467. If you are looking for external PWADs for Heretic, DOOM or
  1468. DOOM2, look no further than the DOOMania! BBS, owned and
  1469. operated by Paul Johnson.  The BBS number is (317) 662-8842,
  1470. the voice number is (317) 662-1449.
  1471.  
  1472. ------------------------------------------------------------
  1473. Auxiliary programs
  1474. ------------------------------------------------------------
  1475.  
  1476. There are a number of auxiliary programs that come with
  1477. Heretic. These are DM.EXE, the DeathManager you use as a
  1478. front-end for network and modem play; DWANGO.EXE, the client
  1479. software for the NEW multiplayer gaming environment of the
  1480. future; IPXSETUP.EXE, the IPX Network Device Driver that
  1481. enables you to play Heretic over an office network that uses
  1482. the IPX protocol and SERSETUP.EXE, the Serial Device Driver
  1483. that enables you to play Heretic over the modem or serial
  1484. cable.
  1485.  
  1486. The documentation for the DM.EXE program is named DM.TXT,
  1487. the documentation for the DWANGO.EXE program is named
  1488. DWANGO.TXT. The documentation for the IPXSETUP.EXE and
  1489. SERSETUP.EXE programs follow.
  1490.  
  1491. ------------------------------------------------------------
  1492. Heretic ADDENDUM
  1493. ------------------------------------------------------------
  1494. Welcome to Heretic. Before playing, you might want to read
  1495. this addendum which contains information for playing in
  1496. Multiplayer mode, as well as technical support and
  1497. troubleshooting instructions. To avoid compatibility errors,
  1498. please make sure that your machine and network conform to
  1499. the system requirements listed below.
  1500.  
  1501. -------------------------------------------------------------
  1502. SYSTEM REQUIREMENTS
  1503. -------------------------------------------------------------
  1504. Heretic(TM) requires an IBM compatible 486 or better with 4
  1505. megs of RAM, a VGA graphics card, and a hard disk drive. A
  1506. 486/66 or better, a Sound Blaster Pro(TM) or 100% compatible
  1507. sound card is recommended. A network that uses the IPX
  1508. protocol is required for network gameplay.
  1509.  
  1510. -------------------------------------------------------------
  1511. MULTIPLAYER MODE
  1512. -------------------------------------------------------------
  1513. GETTING STARTED
  1514. -------------------------------------------------------------
  1515. 1. Install Heretic as described in the manual.
  1516.  
  1517. 2. Launch Heretic from the SETUP program, by going to the
  1518. directory in which you installed Heretic, type SETUP, and
  1519. press the ENTER key. (If you are installing Heretic for the
  1520. first time the SETUP program will be automatically launched.)
  1521. Unlike playing Heretic in single player mode, Heretic in
  1522. multiplayer mode must be run either from the DM program, the
  1523. SETUP program or by using the command line parameters
  1524. mentioned later in this addendum.
  1525.  
  1526. 3. The SETUP program not only allows you to configure Heretic
  1527. to your system but lets you tell Heretic information that is
  1528. necessary for the multiplayer game, (i.e. number of players,
  1529. skill level, mode, etc.), although the DM program is the
  1530. preferred method of starting a network game.
  1531.  
  1532. NUMBER OF PLAYERS: A maximum of four people can play
  1533. multiplayer Heretic on a network.
  1534.  
  1535. COMPATIBLE NETWORKS: To play multiplayer, you must have a
  1536. network that uses the IPX protocol. Check your network
  1537. manuals for information regarding your protocol. Novell
  1538. networks use the IPX protocol.
  1539.  
  1540. MULTIPLE GAMES ON THE NET: To play a multiplayer game while
  1541. another group is also playing the multiplayer game, you'll
  1542. need to change your network port address from the SETUP
  1543. application. The port address tells your server where to
  1544. send information that is sent over the network. Network
  1545. addresses range from 1-64000. You should refer to the person
  1546. in charge of your network for possible port addresses.
  1547.  
  1548. -------------------------------------------------------------
  1549. MULTIPLAYER INSTRUCTIONS
  1550. -------------------------------------------------------------
  1551. Many of the rules for playing Heretic change for the
  1552. multiplayer game. Read the following information carefully
  1553. before you begin to play Heretic in multiplayer mode.
  1554.  
  1555. MENUS: When you activate the Options menu or submenus, the
  1556. game KEEPS RUNNING so that other players can continue with
  1557. the action. So it is best to find a safe place before
  1558. adjusting screen sizes or sounds.
  1559.  
  1560. UNPAUSE: A player may Pause the game by pressing the PAUSE
  1561. key, but any other player can Unpause the game by pressing
  1562. the PAUSE key again. Make sure it's OK with your buddies
  1563. before taking a breather.
  1564.  
  1565. SAVE: When you do a savegame during a network game, it saves
  1566. on every player's system in the savegame slot you select,
  1567. writing over whatever was there. Before saving the game,
  1568. players should agree on a safe slot to save in.
  1569.  
  1570. LOAD: You cannot load a saved game while playing a
  1571. multiplayer game. To load a game everyone must quit from the
  1572. current game and restart the game from the saved game. To
  1573. start a game from a saved game, you can either select it
  1574. from the SETUP program or identify it as a command line
  1575. parameter.
  1576.  
  1577. DEATH: If you die and restart in the level, previously
  1578. destroyed monsters DON'T reappear. Even though you've died,
  1579. other players have survived. We didn't want to undo all of
  1580. their fine destruction by reviving every monster in the area.
  1581. However, this also means the level will eventually run dry of
  1582. monsters. You'll have to decide when the level is played out.
  1583.  
  1584. UNIFORM COLORS: In net games, each player's uniform is a
  1585. different color. The color of your character is the color
  1586. of the life gem on the status bar's life chain. The colors
  1587. are BLUE, YELLOW, GREEN, and RED.
  1588.  
  1589. CHAT MODE: In a multiplayer game you can communicate with
  1590. other players in the Chat mode. To enter into Chat mode and
  1591. broadcast a message to all the players, press the letter t.
  1592. A cursor will appear where your messaging is normally
  1593. placed. To broadcast to a specific player, instead of
  1594. pressing t you'll need to press the first letter of the
  1595. player's color. (B)lue, (Y)ellow, (G)reen, and (R)ed. For
  1596. example, to send a message to the blue character, you would
  1597. press the letter b.
  1598.  
  1599. CHAT MACROS: In a multiplayer game, you can send your own
  1600. pre-defined macros (defined in the SETUP program) by
  1601. initiating Chat mode (as stated above), then holding ALT
  1602. and pressing the number key that corresponds to the macro
  1603. you wish to send. For example, if macro #2 is "Eat it and
  1604. die!", initiate Chat mode by pressing 'T', then hold down
  1605. ALT and press 2.
  1606.  
  1607. EXITING A LEVEL: When one player exits a level, all players
  1608. instantly exit with him, regardless of their position or
  1609. their status.
  1610.  
  1611. -------------------------------------------------------------
  1612. COOPERATIVE OR DEATHMATCH MODE
  1613. -------------------------------------------------------------
  1614. There are two ways to play multiplayer--DeathMatch and
  1615. Cooperative. In Cooperative mode the players work together.
  1616. In DeathMatch mode your mission is to kill everything that
  1617. moves, including your buddies. You can choose which mode you
  1618. wish to play from the DM or SETUP applications. The
  1619. differences between Cooperative and DeathMatch mode are as
  1620. follows:
  1621.  
  1622. WHERE YOU START: In Cooperative mode each player begins in
  1623. the same area. In DeathMatch mode the players begin in
  1624. completely different areas--if you want to see your buddy
  1625. you'll need to hunt him down. Plus, each time you die,
  1626. you'll restart in one of several random locations.
  1627.  
  1628. KEYS: Unlike in single-player or Cooperative mode gameplay,
  1629. in DeathMatch mode the players start each location with the
  1630. keys necessary for opening any locked door in that area.
  1631.  
  1632. STATUS BAR: In DeathMatch mode the LIFE section on the
  1633. status bar is replaced with KILLS. The KILLS section
  1634. displays the number of times you've killed your opponents.
  1635.  
  1636. AUTOMAP: In Cooperative mode the Automap works the same way
  1637. it does in single-player mode. Each player is represented by
  1638. a different color arrow. In DeathMatch mode you won't
  1639. receive the pleasure of seeing your opponents on the map.
  1640. Just like the monsters, your friends could be just around
  1641. the corner, and you won't know until you face them.
  1642.  
  1643. SPY MODE: If you're playing in Cooperative mode, press F12
  1644. to toggle through the other players' viewpoint(s). Press any
  1645. other key to return to your view. You still retain your own
  1646. status bar at the bottom, and if your view reddens from pain
  1647. it is YOU, not your partner, who has been hit.
  1648.  
  1649. INTERMISSION SCREENS: In both Cooperative and DeathMatch
  1650. mode the intermission screen tallies your achievement. In
  1651. Cooperative mode the intermission screen lists the
  1652. achievements for all players in the game. In DeathMatch mode
  1653. the intermission provides a death count on everyone, letting
  1654. you know who killed whom.
  1655.  
  1656. -------------------------------------------------------------
  1657. DEATHMATCH MODE GAMEPLAY NOTES
  1658. -------------------------------------------------------------
  1659. The rules for completing or winning a DeathMatch game have
  1660. intentionally been left general. Any player can exit an area
  1661. and force all of the players to move to the next area. Also,
  1662. there is no limit on how many kills are required to declare
  1663. a player the winner. We decided to leave this up to you. You
  1664. know what you like best!
  1665.  
  1666. Note: Before you play Heretic in DeathMatch mode you should
  1667. be familiar with the layout of every area in Heretic. As you
  1668. know, in DeathMatch mode your startup location is random and
  1669. often in an area that is very hostile.
  1670.  
  1671. -------------------------------------------------------------
  1672. MULTIPLAYER DEMO RECORDING
  1673. -------------------------------------------------------------
  1674. You can record your tournaments for posterity!  To record
  1675. multiplayer demos, add the line "-record demoz" to the
  1676. command-line. Make sure the other player is recording also,
  1677. or it won't work. If you need more time, add the "-maxdemo
  1678. <K>" option to increase demo buffer space.  Make sure both
  1679. of you specify the same amount. Heretic defaults to 128K of
  1680. demo buffer space, to specify 1meg you would type "-maxdemo
  1681. 1024" on the command-line.
  1682.  
  1683. IF HERETIC BOMBS TO DOS WITH A "Z_MALLOC" ERROR, YOU DON'T
  1684. HAVE ENOUGH MEMORY FOR THE MAXDEMO AMOUNT SPECIFIED!
  1685.  
  1686. When you wish to stop recording, press the Q or F10 keys and
  1687. both players will exit to DOS.  To play the demo back,
  1688. merely type, "heretic -playdemo demoz" and the demo will
  1689. play back.  To see the
  1690. other player, press the F12 key.  Press F12 to toggle
  1691. between all players in the demo.  The TAB key will display
  1692. the automap.
  1693.  
  1694. You can set the name of the demo file to anything you want.
  1695. "demoz" was just an example name.
  1696.  
  1697. -------------------------------------------------------------
  1698. RUNNING HERETIC FROM THE COMMAND LINE
  1699. -------------------------------------------------------------
  1700. Much of the information you give to Heretic through the DM
  1701. and SETUP program can be provided by passing program
  1702. parameters to the appropriate device driver on the command
  1703. line.
  1704.  
  1705. NETWORK PLAY
  1706. ------------
  1707. When you want to run a network game, you use IPXSETUP.EXE
  1708. which is the device driver for Heretic's network mode.
  1709. The parameters are as follows:
  1710.  
  1711. -NODES starts Heretic as a network game and sets the number
  1712. of players who are going to play. If you don't specify the
  1713. number of nodes, the default is 2.
  1714. -nodes <# of players>
  1715.  
  1716. -PORT sets the port from which to play Heretic multiplayer
  1717. on the network. By setting a different port, more than one
  1718. group of players can play Heretic on a single network.
  1719. -port <# of the port>
  1720.  
  1721. MODEM PLAY
  1722. ----------
  1723. When you want to play a modem or null-modem game, you need
  1724. to run SERSETUP.EXE which is the device driver for Heretic's
  1725. serial communications mode.  The parameters are as follows:
  1726.  
  1727. -DIAL tells the program which number to dial, if you're
  1728.  going to do the calling.
  1729. -dial <phone number>
  1730.  
  1731. -ANSWER puts your modem into Answer mode so someone can call
  1732. you and play Heretic.
  1733. -answer
  1734.  
  1735. -COM1, -COM2, -COM3, -COM4 specifies which COM port your
  1736.  modem or serial cable is connected to. Very important!
  1737. -com1
  1738.  
  1739. -8250 tells SERSETUP to set the UART to 8250.  Just in case
  1740.  your 16550 UART is acting up at the higher speed.
  1741. -8250
  1742.  
  1743. -IRQ sets the IRQ for the COM port.
  1744. -irq <irq number>
  1745.  
  1746. -PORT sets the COM I/O port that SERSETUP uses to
  1747. communicate with your modem.  To use hexadecimal, such as
  1748. the number 0x3f8, you would type "-port 0x3f8".
  1749. -port <port number>
  1750.  
  1751. -<#> sets the baud rate of your COM port, overriding the
  1752. value in the MODEM.CFG if you're running a modem game.
  1753.   Legal values are 9600, 14400, 38400, 57600.
  1754. Example: -14400
  1755.  
  1756. Note that to run a null-modem game, you must have a null-
  1757. modem cable plugged into a serial port on both computers
  1758. and each computer runs SERSETUP.EXE with a -COM# parameter
  1759. as well as any General Parameters.  Do not use the -ANSWER
  1760. or -DIAL parameters, or SERSETUP will think you're using a
  1761. modem. To get a null-modem cable, go to CompUSA or Radio
  1762. Shack and say,"I need a null-modem cable to run a Heretic
  1763. multiplayer game."
  1764.  
  1765. VERY IMPORTANT!
  1766. You will need to run the SETUP program and select Choose
  1767. Modem from the Network/Modem/Serial menu so you can set your
  1768. modem init string correctly.  Merely select the modem and
  1769. press Enter and SETUP will create a new MODEM.CFG file that
  1770. corresponds to your modem (the MODEM.CFG file is used by
  1771. SERSETUP for initing the modem.)
  1772.  
  1773. If your modem is not in the list, you will most likely need
  1774. to edit the MODEM.CFG file in the Heretic directory.  The
  1775. first line of the file is an initialization string that:
  1776.     * Turns off error-correction
  1777.     * Turns off data-compression
  1778. The MODEM.CFG file has a Hayes-standard init string like
  1779. this:
  1780. AT Z S=46 &Q0 &D0
  1781. You just add your own commands after the "AT Z " if your
  1782. modem doesn't work with these settings -- dig up your modem
  1783. manual for the correct settings.
  1784.  
  1785. The second line is a hangup string used when you quit
  1786. Heretic.
  1787.  
  1788. The third line is the baud rate at which you want your COM
  1789. port set. The legal settings are: 9600, 14400, 38400, 57600.
  1790.  
  1791. If the modem connection isn't working when you call your
  1792. friend, have him call you instead.  Try setting the modem
  1793. to GENERIC (in the SETUP.EXE program) if your modems don't
  1794. connect.
  1795.  
  1796. If you STILL can't get the modems to connect, both of you
  1797. should run your favorite COMM programs and connect with
  1798. 9600, no error correction and no data compression.  Then
  1799. quit the COMM program and keep the connection going.  Then
  1800. just run SERSETUP with a -COM# parameter (as if you were
  1801. running a null-modem game) since you're already connected.
  1802.  
  1803. If you had trouble connecting, but figured out some settings
  1804. that work, please fax them to us at (214) 686-9288 so we can
  1805. expand our modem init string database and perhaps have the
  1806. SETUP program ask you for your modem type in a future version
  1807. of Heretic.
  1808.  
  1809. GENERAL PARAMETERS
  1810. ------------------
  1811. These parameters can be passed straight to Heretic, or passed
  1812. to IPXSETUP or SERSETUP, which then pass them to Heretic.
  1813.  
  1814. -LOADGAME allows you to start Heretic from a specified save
  1815. game. Instead of using the saved game name, simply enter the
  1816. number that corresponds to the slot you saved the game to on
  1817. the SAVE GAME screen (0-5).
  1818. -loadgame <# of the game>
  1819.  
  1820. -DEATHMATCH starts Heretic as a DeathMatch game. If you don't
  1821. enter DEATHMATCH as a command line parameter, Heretic will
  1822. default to the Cooperative mode. All items picked up will
  1823. appear 30 seconds later and the Shadowsphere and
  1824. Invulnerability Ring will not come back.
  1825. -deathmatch
  1826.  
  1827. -SKILL sets the skill level (1-5) you wish to play.
  1828. Only useful with -warp -- see below.
  1829. -skill <# of skill level>
  1830.  
  1831. -EPISODE sets the episode (1-3) you wish to play. The default
  1832. episode is Episode One, City of the Damned.
  1833. -episode <# of the episode>
  1834.  
  1835. -CONFIG allows you to use your configuration file from any
  1836. directory you choose. This is primarily for diskless
  1837. workstations that don't have a C: drive to save config
  1838. information to. You need to rename the heretic.cfg file
  1839. created by the SETUP program to a directory and name of your
  1840. choosing to avoid conflicts.
  1841. -config <pathname>  ex. -config f:\heretic\data\myconfig.cfg
  1842.  
  1843. -NOMONSTERS allows you to start playing with NO MONSTERS
  1844. running around!  This is great for DeathMatch where, really,
  1845. the monsters just get in the way.  Only useful with -warp --
  1846. see below.
  1847. -nomonsters
  1848.  
  1849. -RECORD tells Heretic to record the game you are starting.
  1850. Demo files will be saved as <filename>.lmp.
  1851. -record <filename>
  1852.  
  1853. -RESPAWN tells Heretic that, yes, you are a badass, and yes,
  1854. you want all the monsters to respawn around 8 seconds after
  1855. you kill them.  The NIGHTMARE skill level already does this.
  1856. Note that using -respawn and -nomonsters at the same time is
  1857. a dumb thing to do.  Only useful with -warp -- see below.
  1858. -respawn
  1859.  
  1860. @<filename> will allow you to specify a Response file that
  1861. Heretic will read additional command-line parameters from.
  1862. For example, typing 'Heretic @MYPARMS' will tell Heretic to
  1863. look in the MYPARMS file for additional command-line
  1864. parameters.  The file format is simply one parameter per
  1865. line with a carriage return to terminate the line.
  1866. Each parameter is typed exactly as you would type it on the
  1867. DOS command-line.
  1868.  
  1869. -TIMER <# of minutes> will make Heretic exit the current
  1870. level after a specified amount of minutes, going to the
  1871. ntermission screen.
  1872. This option is only useful in DeathMatch mode.
  1873. -timer xxx
  1874.  
  1875. An example line for entering the above information would be:
  1876. Heretic -loadgame 3 -deathmatch -skill 4 -timer 10
  1877.  
  1878. IMPORTANT:  Only the following command-line parameters are
  1879. available while using the -WARP parameter:
  1880. -skill, -respawn.
  1881.  
  1882. -------------------------------------------------------------
  1883. TROUBLESHOOTING ADDENDUM
  1884. -------------------------------------------------------------
  1885. If you require technical assistance to run Heretic, call id
  1886. Software's technical support line at (303) 339-7111 or
  1887. e-mail help@idsoftware.com.
  1888.  
  1889. If possible, please be near your computer when calling id
  1890. Software's technical support. Please have information
  1891. regarding your system setup and configuration available.
  1892.  
  1893. Before changing your system or software setup we recommend
  1894. that you review your system manuals to ensure that your
  1895. modifications will not endanger any existing information or
  1896. hardware on you system or network. Modifying your system or
  1897. your software setup can be dangerous, and we cannot help you
  1898. with any resulting problems.
  1899.  
  1900. -------------------------------------------------------------
  1901. When Heretic runs, I get an "Insufficient Memory" error or
  1902. Heretic just doesn't run.
  1903.  
  1904. You don't have enough free RAM to run Heretic.  This usually
  1905. happens with 4Mb RAM machines -- you need about 3Mb of free
  1906. RAM to run Heretic. If you have DOS 6 or later, boot your
  1907. system and hold the left-shift key as the "Starting MS-DOS..
  1908. message appears. This will bare-boot your system and you must
  1909. change to the Heretic directory and run Heretic. Your best
  1910. bet is to make a CONFIG.SYS menu for a custom Heretic boot
  1911. -- see page 97 in your MS-DOS 6 User's Manual.
  1912. If you have DOS 5.0 or earlier, you must create a bare boot
  1913. disk.
  1914.  
  1915. Note: Do not use memory managers like EMM386, QEMM, etc.
  1916. Do not use disk caching programs like SMARTDRV, etc.
  1917.  
  1918. -------------------------------------------------------------
  1919. I get a "WRITE ERROR" while Heretic is decompressing.
  1920.  
  1921. You are using a disk compression program such as STACKER or
  1922. DOUBLESPACE. These utilities try to make an "educated" <ahem>
  1923. guess as to how much disk space you have left.  Obviously,
  1924. they're wrong.  Delete some big games that are chewing up
  1925. hard drive space, like any Wolf-alikes or DOOM-alikes. :D
  1926.  
  1927. -------------------------------------------------------------
  1928. The Windows SETUP program runs after installation.
  1929.  
  1930. Heretic did not install to your hard drive, probably due to
  1931. insufficient disk space.  See above answer for a solution.
  1932.  
  1933. -------------------------------------------------------------
  1934. My GUS doesn't work.
  1935.  
  1936. The default IRQ for a GUS is 11. Heretic doesn't handle IRQ's
  1937. above 7.  Change this with your GUS setup program.
  1938.  
  1939. -------------------------------------------------------------
  1940. I can't get digital sound from my Sound Blaster compatible
  1941. sound card.
  1942.  
  1943. You are experiencing a DMA conflict. You may have a CD-ROM
  1944. or hard drive on the same DMA channel that you specified in
  1945. Heretic's SETUP program. Change the DMA channel of the sound
  1946. card or offending device.
  1947.  
  1948. -------------------------------------------------------------
  1949. Heretic locks up before I see the title screen or at the
  1950. title screen.
  1951.  
  1952. You need to turn "Hidden Refresh" off in your CMOS Advanced
  1953. Chipset settings. If you're using RAMBIOS.SYS, you must
  1954. remove it from your CONFIG.SYS. Make sure you also turn off
  1955. any Hardware Video Shadowing (also found in CMOS settings.)
  1956.  
  1957. -------------------------------------------------------------
  1958. Heretic runs really slow, locks or "pauses" on a fast system.
  1959.  
  1960. Some systems have a option in the CMOS setup for switching
  1961. the speed of the PC from the keyboard. This is the
  1962. "Turbo Switch" or "Turbo Switching" option. Disable this
  1963. setting and your problem should be fixed.
  1964.  
  1965. -------------------------------------------------------------
  1966. I hear static when listening to Heretic with my Sound Blaster
  1967. (or compatible) card.
  1968.  
  1969. Run SBP-MIX (in your SBPRO directory) and turn down Line and
  1970. Mic volumes to 0.
  1971.  
  1972. -------------------------------------------------------------
  1973. I still hear static, or my sound effects are breaking up.
  1974.  
  1975. Disconnect any parallel port devices. (Sound cards,
  1976. to work with Heretic, must use IRQ5 or IRQ7, which are
  1977. used by LPT2 and LPT1 -- where printers are connected.)
  1978.  
  1979. -------------------------------------------------------------
  1980. I can't get sound on my ATI Stereo FX card.
  1981.  
  1982. Contact ATI for a BIOS upgrade.
  1983.  
  1984. -------------------------------------------------------------
  1985. Heretic is too dark to see anything.
  1986.  
  1987. On some monitors, Heretic may be too dark to play. Press F-11
  1988. to improve the view.
  1989.  
  1990. -------------------------------------------------------------
  1991. Why can't I get music or sound effects?
  1992.  
  1993. If you're not hearing sound effects and/or music, Heretic may
  1994. have incorrect information regarding your sound card. Run
  1995. the SETUP program to check if Heretic has the correct
  1996. information on your sound card.
  1997.  
  1998. Note: Heretic only supports IRQ numbers which or 7 or below.
  1999. Be sure you set your sound card to an IRQ number which
  2000. is 7 or below. Refer to your sound card manual for details
  2001. on setting your IRQ number.
  2002.  
  2003. Note: This is particularly important for Gravis Ultra Sound
  2004. users because the standard default for the GUS card is 11.
  2005.  
  2006. --------------------------------------------------------------
  2007. How can I run Heretic under OS/2?
  2008.  
  2009. The ideal Heretic-OS/2 system is a 486/66 with at least 8MB
  2010. of
  2011. RAM. In order to get Heretic up and running, first copy a
  2012. program object to the desktop from the templates folder. For
  2013. details on this procedure, please refer to your OS/2 Manual.
  2014. Once you have the program path and optional command line
  2015. arguments set up for the program object, you will need to
  2016. edit the DOS session settings.
  2017.  
  2018. In order to get Heretic up and running, first copy a program
  2019. object to the desktop from the templates folder. For details
  2020. on this procedure, please refer to your OS/2 Manual.
  2021.  
  2022. Once you have the program path and optional command line
  2023. arguments set up for the program object, you will need to
  2024. edit the DOS session settings. Heretic will NOT run in a DOS
  2025. window.
  2026. The DOS settings are as follows:
  2027.  
  2028. Setting:                        Value:
  2029. AUDIO_ADAPTER_SHARING           REQUIRED
  2030. COM_DIRECT_ACCESS               ON
  2031. COM_HOLD                        OFF
  2032. COM_RECEIVE_BUFFER_FLUSH        NONE
  2033. COM_SELECT                      ALL
  2034. DOS_AUTOEXEC                    *DRIVE:\AUTOEXEC.BAT
  2035. DOS_BACKGROUND_EXECUTION        OFF
  2036. DOS_BREAK                       OFF
  2037. DOS_DEVICE                      *DRIVE:\OS2\MDOS\LPTDD.SYS
  2038. DOS_FCBS                        16
  2039. DOS_FCBS_KEEP                   8
  2040. DOS_FILES                       20
  2041. DOS_HIGH                        OFF
  2042. DOS_LASTDRIVE                   Z
  2043. DOS_RMSIZE                      640
  2044. DOS_SHELL                       *DRIVE:\OS2\MDOS\COMMAND.COM
  2045.                                 *DRIVE:\OS2\MDOS
  2046. DOS_STARTUP_DRIVE               ***
  2047. DOS_UMB                         OFF
  2048. DOS_VERSION                     ***
  2049. DPMI_DOS_API                    DISABLED
  2050. DPMI_MEMORY_LIMIT               4
  2051. DPMI_NETWORK_BUFFER_SIZE        64
  2052. EMS_FRAME_LOCATION              NONE
  2053. EMS_HIGH_OS_MAP_REGION          0
  2054. EMS_LOW_OS_MAP_REGION           0
  2055. EMS_MEMORY_LIMIT                0
  2056. HW_NOSOUND                      OFF
  2057. HW_ROM_TO_RAM                   OFF
  2058. HW_TIMER                        ON
  2059. IDLE_SECONDS                    0
  2060. IDLE_SENSITIVITY                100
  2061. INT_DURING_IO                   ON
  2062. KBD_ALTHOME_BYPASS              ON
  2063. KBD_BUFFER_EXTEND               ON
  2064. KBD_CTRL_BYPASS                 NONE
  2065. KBD_RATE_LOCK                   OFF
  2066. MEM_EXCLUDE_REGIONS             ***
  2067. MEM_INCLUDE_REGIONS             ***
  2068. MOUSE_EXCLUSIVE_ACCESS          ON
  2069. **NETWARE_RESOURCES             GLOBAL
  2070. PRINT_SEPERATE_OUTPUT           ON
  2071. PRINT_TIMEOUT                   15
  2072. VIDEO_8514A_XGA_IOTRAP          OFF
  2073. VIDEO_FASTPASTE                 OFF
  2074. VIDEO_MODE_RESTRICTION          NONE
  2075. VIDEO_ONDEMAND_MEMORY           OFF
  2076. VIDEO_RETRACE_EMULATION         OFF
  2077. VIDEO_ROM_EMULATION             OFF
  2078. VIDEO_SWITCH_NOTIFICATION       OFF
  2079. VIDEO_WINDOW_REFRESH            1
  2080. **VIPX_ENABLED                  ON
  2081. XMS_HANDLES                     0
  2082. XMS_MEMORY_LIMIT                0
  2083. XMS_MINIMUM_HMA                 0
  2084.  
  2085. *DRIVE = The drive your OS/2 system files are located on.
  2086. **Only required for Network play
  2087. *** Leave as default
  2088.  
  2089. -------------------------------------------------------------
  2090. During startup, the Heretic startup stops at "looking for
  2091.  node..."
  2092.  
  2093. This occurs when you enter a number of players greater than
  2094. the amount of players actually entering the game. For
  2095. example, if you only have three players playing, but you
  2096. tell Heretic to expect four players, it will wait until the
  2097. fourth player starts the game. Press ESC to exit and restart
  2098. the game with the correct number of players.
  2099.  
  2100. -------------------------------------------------------------
  2101. I'm receiving the error, "IPX NETWORK NOT DETECTED."
  2102.  
  2103. Currently, Heretic only supports a network that uses the IPX
  2104. protocol. If you receive this message, check your network
  2105. manual to ensure your network uses the IPX protocol.
  2106.  
  2107. -------------------------------------------------------------
  2108. I've received the message, "CONSISTENCY FAILURE" while
  2109. running Heretic.
  2110.  
  2111. For Heretic to run properly as a multiplayer game, all of the
  2112. machines that are running Heretic must maintain a nearly
  2113. identical status of the game during network play. If you
  2114. receive this message, something has occurred which caused
  2115. the multiplayer game on one computer to be different from
  2116. the multiplayer games running on the other systems. If this
  2117. occurs, all of the players must quit from Heretic and restart
  2118. the game.
  2119.  
  2120. -------------------------------------------------------------
  2121. Why can't I get Heretic to run as a multiplayer game?
  2122.  
  2123. If someone else is running Heretic in multiplayer you may
  2124. receive a network port conflict. From the SETUP program,
  2125. change Heretic to run under a different port.Consult with the
  2126. person in charge of your network to receive a valid port
  2127. address.
  2128.  
  2129. -------------------------------------------------------------
  2130. Why isn't the animation smooth?
  2131.  
  2132. If the animation isn't running smoothly on your system you
  2133. should try reducing the window size. Refer to your Heretic
  2134. manual for instructions on this options.  Or get a faster
  2135. computer! :D
  2136.  
  2137. -------------------------------------------------------------
  2138. Why doesn't my mouse work with Heretic?
  2139.  
  2140. If you renamed or commented-out information in your
  2141. AUTOEXEC.BAT you may have removed the command which loads
  2142. your mouse driver. Loading your mouse driver into DOS can be
  2143. as simple as typing MOUSE and pressing ENTER at the command
  2144. prompt.
  2145.  
  2146. -------------------------------------------------------------
  2147. Why can't I find a plasma rifle, BFG 9000, Berserk power-up,
  2148. or invulnerability power-up?
  2149.  
  2150. Because you're playing Heretic, not DOOM or DOOM II. Please
  2151. ask us questions that make darn good sense.
  2152.  
  2153. -------------------------------------------------------------
  2154. Why can't I find the Hellstaff or Phoenix Rod or any of the
  2155. other really cool power-ups I've heard about?
  2156.  
  2157. Because you haven't bought the registered version of Heretic
  2158. yet. These awesome components of Heretic are available ONLY
  2159. in the registered version.  Call 1-800-IDGAMES for a remedy.
  2160.  
  2161.  
  2162.  
  2163.                        Hocus Pocus
  2164.  
  2165.   - VGA parallaxing platform action/puzzle game! ($24.95)
  2166.  
  2167.  
  2168.  
  2169.  
  2170.  
  2171.  
  2172.  
  2173.  
  2174.  
  2175.  
  2176.  
  2177.  
  2178.  
  2179.  
  2180. ================================================
  2181. Jazz Jackrabbit     *    ON-DISK MANUAL    *
  2182. Copyright 1994 Epic MegaGames
  2183. ================================================
  2184.  
  2185. ===================
  2186. System Requirements
  2187. ===================
  2188.  
  2189. To play Jazz, you'll need at least:
  2190.  
  2191.     * A 33-Mhz or faster 80386 processor
  2192.     * 4 Megabytes of memory
  2193.  
  2194. Jazz also supports:
  2195.  
  2196.     * Joystick, Gravis Gamepad
  2197.     * Sound Blaster, SB Pro, SB-16, PAS-16, Gravis
  2198.     Ultrasound sound cards
  2199.  
  2200. =========
  2201. The Story
  2202. =========
  2203.  
  2204.   Remember the Tortoise and the Hare?
  2205.  
  2206.   3000 years later, they're still at it!
  2207.  
  2208.   The notorious leader of the turtle terrorists,  Devan
  2209.   Shell, has kidnapped the beloved rabbit princess, Eva
  2210.   Earlong, and has   inhabited the galaxy with his looting
  2211.   goons!  Is all hope lost   for the galactic rabbits?
  2212.  
  2213.   No way!
  2214.  
  2215.   Enter: Jazz Jackrabbit!
  2216.  
  2217.   The fate of planet Carrotus is in the hands of one lone
  2218.   rabbit!  It's   up to you to rescue Eva Earlong and
  2219.   prevent Devan Shell from financing   his maniacal plot
  2220.   of turtle domination by swiping the goods out from
  2221.   under his slimy beak.
  2222.  
  2223.   There is one only rule to remember while exploring --
  2224.   if you   can't collect it,  shoot it!
  2225.  
  2226. =======================================================
  2227. GAME STRATEGIES -- FOLLOW 'EM AND MAYBE YOU'LL SURVIVE!
  2228. =======================================================
  2229.  
  2230. You're about to play an action-adventure game starring a
  2231. little bunny with a big gun.  Your objective can be summed
  2232. up like this:
  2233.  
  2234.   1. Collect everything.  There is a new kind of treasure in
  2235.      every level to satisfy your appetite for loot.
  2236.  
  2237.   2. If it moves, shoot it.  If it doesn't move,  what the
  2238.      heck -- shoot
  2239.      it anyway!
  2240.  
  2241.   3. Find and shoot the checkpoint signs.
  2242.  
  2243.      The checkpoints mark out areas that the Turtles have
  2244.      claimed. When Jazz shoots these signs, it means that
  2245.      the area now belongs to the rabbits! Yeah! There are
  2246.      two of these signs in each level. The first one is
  2247.      halfway in and the second is at the end.  If you shoot
  2248.      the first checkpoint then later lose all of your health,
  2249.      you will return to that point instead of having to
  2250.      navigate the entire area again.
  2251.  
  2252. Other survival tips:
  2253.  
  2254.   * Be careful when you're about to jump into an area you
  2255.     can't see. There may be baddies swarming everywhere!
  2256.  
  2257.   * When in doubt, SHOOT.
  2258.  
  2259.   * Don't collect carrots if your energy is full; remember
  2260.     where they are should you need them later.
  2261.  
  2262.   * Conserve ammunition!
  2263.  
  2264.   * When in doubt, SHOOT.
  2265.  
  2266.   * Look for secret areas!  There are tons of them in every
  2267.     level.
  2268.  
  2269.   * The faster Jazz runs, the higher Jazz jumps. When his
  2270.     feet are blurry he is going fast and can jump very high.
  2271.     Use this to find hidden stuff!
  2272.  
  2273.   * Collect as many "Rapid Fire" guns as you can. If you
  2274.     collect 10 or more, Jazz will have immense firepower!
  2275.  
  2276.   * If you find an AirBoard then be sure to backtrack through
  2277.     the parts of the level you have already seen; you may be
  2278.     able to reach hidden areas
  2279.     with it!
  2280.  
  2281.   * Did we mention SHOOT?
  2282.  
  2283. =====================
  2284. Controlling the Bunny
  2285. =====================
  2286.  
  2287. Keyboard controls:
  2288.  
  2289.   <ALT> Jump.
  2290.  
  2291.   <SPACE> Shoot. Read on for a list of Jazz's weapons.
  2292.  
  2293.   <LEFT> & <RIGHT> Run.
  2294.  
  2295.   <UP> Jazz looks up.
  2296.  
  2297.   <DOWN> Jazz ducks and looks down. HINT: Jazz can shoot
  2298.   smaller enemies   by ducking!
  2299.  
  2300.   <CTRL> Cycle through Jazz's arsenal. You can see what
  2301.   weapon Jazz is using by looking on the STATUS BAR at the
  2302.   bottom of the screen. Jazz can only use special weapons
  2303.   if he has collected ammunition for them. See "WEAPONS" for
  2304.   more information.
  2305.  
  2306.   <ESC> Puts you in a menu of useful options.
  2307.  
  2308.   <T> Slow-Motion. For those who cannot handle Jazz's
  2309.   incredible speed, the game plays at half-speed. Hey, we
  2310.   don't blame you. Some people get dizzy while playing Jazz
  2311.   because it's so fast.
  2312.  
  2313.   <P> Pause. Pauses the action. But why would you want to
  2314.   stop playing?
  2315.  
  2316. Joystick controls:
  2317.  
  2318.   <Button 1> Jazz Jumps.
  2319.  
  2320.   <Button 2> Jazz Shoots.
  2321.  
  2322.   <Button 2 + UP> Cycle weapons.
  2323.  
  2324.   <LEFT> & <RIGHT> See Jazz Run.  Run, Jazz, Run!
  2325.  
  2326.   <UP> Jazz looks up.
  2327.  
  2328.   <DOWN> Jazz ducks and looks down.
  2329.  
  2330.   If you have a Gravis PC Gamepad or another 4-button
  2331.   joystick, use   <Button 3> to cycle weapons.
  2332.  
  2333. ===========================================
  2334. The Status Panel -- Keep yourself informed!
  2335. ===========================================
  2336.  
  2337.   This shows vital statistics during gameplay. In other
  2338.   words, it might help to sometimes look down here.
  2339.   Some of this information is:
  2340.  
  2341.   Health: Jazz's energy and life force. Every time Jazz is
  2342.   hit by a bad guy he will lose some health. When Jazz runs
  2343.   out of health he will lose a life. You can get extra
  2344.   health by collecting carrots. Yum!
  2345.  
  2346.   Jazz: How many tries you have before your game is over.
  2347.   Every time you lose all of your health he will lose a life.
  2348.   You can get an extra life by   collecting 1-UPS (a floating
  2349.   picture of Jazz's big green head) or by
  2350.   clearing a 3D bonus stage. (See BONUS STAGES!)
  2351.  
  2352.   Score: This shows how well you are doing. Jazz earns
  2353.   points by destroying baddies and scenery and collecting
  2354.   treasure. He can also earn points by completing a level
  2355.   with plenty of time remaining.
  2356.  
  2357.   Time: How long Jazz has to complete the area he is
  2358.   currently in. Run out of time and you will lose one JAZZ.
  2359.   Jazz can earn extra time by collecting
  2360.   hourglasses. Hurry up!
  2361.  
  2362.   Weapon Picture: This shows the current weapon Jazz is
  2363.   firing. Jazz can change weapons by pressing ALT or FIRE +
  2364.   UP on Joysticks. Weapon ammunition is scattered
  2365.   *everywhere* in the game. See "WEAPONS" for more
  2366.   information.
  2367.  
  2368. ==========================================
  2369. JAZZ'S ARSENAL - BIG WEAPONS FOR A BIG GUN
  2370. ==========================================
  2371.  
  2372.   Jazz has four basic weapons available to him plus several
  2373.   special weapons.  Jazz's LFG-2000 Blaster is already
  2374.   equipped to fire most kinds of conventional fire-power.
  2375.   But, he needs ammunition to fuel these special weapons.
  2376.  
  2377.   Ammunition comes in quantities of 2 or 15. Find an orb for
  2378.   2 shots, or shoot a Weapon Container with an orb inside
  2379.   it for 15 shots.
  2380.  
  2381.   Remember, Jazz can change weapons (if he has ammunition)
  2382.   by pressing ALT or   FIRE + UP on the joystick.
  2383.  
  2384.   Some of the weapons Jazz can kick butt with are:
  2385.  
  2386.   Blaster: The basic, wimpy weapon. Jazz has unlimited
  2387.   ammunition of this tiny bullet. Find some better ammunition
  2388.   FAST or Jazz will be a goner!
  2389.  
  2390.   Toaster: Find RED ORBS to fuel the red-hot TOASTER!
  2391.   The Toaster flies in a horizontal path and is much larger
  2392.   and quicker than the Blaster.
  2393.  
  2394.   RF Missile: Find GREEN ORBS to fuel the super-fast RF
  2395.   MISSILE! The RF   Missile fires TWO shots at once in a "V"
  2396.   path. Great all-purpose shot for hitting foes above and
  2397.   below.
  2398.  
  2399.   Launcher: Find BLUE ORBS to fuel the crazy LAUNCHER! The
  2400.   BBT Launcher is made up of a TOP SECRET new substance
  2401.   similar to plastic explosives. However, instead of plastic
  2402.   explosive, the LAUNCHER is made of a RUBBER EXPLOSIVE! It
  2403.   bounces along a horizontal path until it comes to a slope
  2404.   and will destroy all in its way.
  2405.  
  2406. =====================================
  2407. SPECIAL WEAPONS FOR SPECIAL OCCASIONS
  2408. =====================================
  2409.  
  2410. If Jazz searches carefully enough he will locate Special
  2411. Weapons. Some of these weapons are:
  2412.  
  2413.   TNT (Episodes 2-6 only): Perhaps the most powerful weapon
  2414.   in Jazz's arsenal. Collect floating charges to stock up on
  2415.   it. A very rare  item hidden in several planets, it will
  2416.   eradicate all enemies within range in a brilliant flash of
  2417.   light!
  2418.  
  2419.   Rapid Fire: Collect floating guns to give Jazz's weapon
  2420.   RAPID FIRE!  Hold down the fire button to spew forth a
  2421.   torrent of Jazz's current weapon. The more RAPID FIRES
  2422.   that Jazz finds, the faster he will automatically shoot!
  2423.  
  2424. ==================================
  2425. POWER-UPS AND OTHER GROOVY GOODIES
  2426. ==================================
  2427.  
  2428.   Jazz can find a multitude of power-ups to aid in his
  2429.   mission. Some of these power-ups include:
  2430.  
  2431.   JUMP AROUND: Collect red spring-shoes to increase Jazz's
  2432.   jumping abilities. The more you find, the higher he leaps!
  2433.  
  2434.   HIP HOPS: The turtles have a particular taste for bird so
  2435.   they have captured these rare half-pheasant/half-eagles for
  2436.   supper. If Jazz frees one of them by shooting its cage, the
  2437.   bird will be Jazz's companion until Jazz is hit by a baddie
  2438.   HIP HOPS will fire at will, destroying all who attempt to
  2439.   harm their savior Jazz!
  2440.  
  2441.   FAST FEET: Shoot one of these icons and Jazz will have
  2442.   super speed for 20 seconds! Run as far and as fast as you
  2443.   can when you find FAST FEET!
  2444.  
  2445.   FALLEN STARS: Collect a fallen star and Jazz will be
  2446.   invulnerable to all attacks for 15 seconds.
  2447.  
  2448.   GIANT GEM: Find a GIANT GEM and jazz will be transported to
  2449.   the bonus stage when he clears the level!  See BONUS STAGE
  2450.   for more info.
  2451.  
  2452.   AIRBOARD: Find the AirBoard and Jazz will jump on it. He
  2453.   can now fly anywhere he chooses! Yeahoo!
  2454.  
  2455.   SHIELD: Shoot the Shield icon and Jazz will be protected by
  2456.   rotating gems for one hit.
  2457.  
  2458.   FIRESHIELD: Shoot this and Jazz will be protected by the
  2459.   fire gems, which protect Jazz from four hits.
  2460.  
  2461.   1UP: Find one of these and you'll be awarded an extra life!
  2462.   They are very rare and look like a floating bunny head.
  2463.  
  2464.   CARROT: Find a Carrot to replenish Jazz's lost health.
  2465.  
  2466.   HOURGLASS: Gives you some extra time to secure the area
  2467.   you're in. You'll need these if you're playing on HARD or
  2468.   TURBO, where there's a time-limit!
  2469.  
  2470. =====================================================
  2471. NATURAL HAZARDS AND "THINGS THAT MAKE YOU GO BOUNCE!"
  2472. =====================================================
  2473.  
  2474.   Beware of Spikes, Cacti, and anything else that looks
  2475.   sharp.
  2476.  
  2477.   If Jazz finds a sign post with a check mark on it, shoot
  2478.   it! Jazz will return to this spot if he later runs out
  2479.   of energy.
  2480.  
  2481.   Springs are everywhere, so use them to your advantage to
  2482.   reach higher ground.
  2483.  
  2484.   There are BIG magnets on certain levels!  Use them to your
  2485.   advantage.
  2486.  
  2487.   Certain floors are "One-Way"; Jazz can jump through them
  2488.   but cannot fall through them. Beware of traps with these
  2489.   floors!
  2490.  
  2491. ============
  2492. BONUS STAGES
  2493. ============
  2494.  
  2495.   If Jazz is lucky enough to find an oversized red gem, he
  2496.   will be transported to the 3D BONUS STAGE when he clears
  2497.   the level!  Here, Jazz must find Power Gems that Devan
  2498.   has stashed.  If Jazz finds enough Power Gems, he'll earn
  2499.   an extra life!
  2500.  
  2501.   Keyboard Controls:
  2502.  
  2503.     <ALT> Jump.
  2504.  
  2505.     <SPACE> Roll. Jazz will curl up into a ball and zoom
  2506.     along the landscape.
  2507.     HINT: Be careful when using this! Jazz may gain speed,
  2508.     but he also loses
  2509.     some control!
  2510.  
  2511.     <UP> Jazz runs forward.
  2512.     <LEFT> Jazz turns and runs towards the left.
  2513.     <RIGHT> Jazz turns and runs right.
  2514.  
  2515.     <F1> Adjust the "detail level" of the bonus stage.
  2516.     If Jazz is running
  2517.     slowly, press this to speed it up.  The game will run
  2518.     much faster,
  2519.     and you'll only lose a little bit of graphical detail
  2520.  
  2521.   Watch out for:
  2522.  
  2523.   EXIT SIGNS: These will kick Jazz right out of the bonus
  2524.   stage, regardless of his time remaining! Avoid at all
  2525.   costs!
  2526.  
  2527.   HOURGLASSES: These will extend your time in the bonus
  2528.   stage a bit.
  2529.  
  2530.   BLUE GEMS: Treasure that Devan has hidden in these strange
  2531.   3D landscapes.
  2532.   Grab as many as you can!
  2533.  
  2534.   BOUNCEPADS: Reverse gravity spots on the playfield that
  2535.   will send Jazz flying into the air.
  2536.  
  2537.   SPINMEISTERS: Step on one of these and Jazz will be turned
  2538.   around and   around!
  2539.  
  2540.   WATER and GOOP:  These slow Jazz down, so avoid them!
  2541.  
  2542. ===============================
  2543. EPISODES -- THE SAGA CONTINUES!
  2544. ===============================
  2545.  
  2546. Episode 1: TURTLE TERROR!
  2547.  
  2548.   In this Episode, Jazz begins his war on the malicious
  2549.   turtles. The planets he must conquer are:
  2550.  
  2551.   DIAMONDUS -- A beautiful grassland planet with a
  2552.   healthy atmosphere and plenty of goodies. However, the
  2553.   turtles know this also and are pillaging the land as we
  2554.   speak! Beware of bees and look for secret passages by
  2555.   shooting walls! Can you find the hidden Birdland in level
  2556.   2?
  2557.  
  2558.   TUBELECTRIC -- This planet is full of electronic mayhem.
  2559.   Once a giant munitions factory, it was abandoned after a
  2560.   freak accident involving one of the nuclear reactors.
  2561.   Jump in the Transport Tubes to move to different areas.
  2562.  
  2563.   MEDIVO -- The atmosphere of this ghostly planet is
  2564.   incredibly thick; so thick that it is constantly raining
  2565.   on the surface. The planet is covered with enormous marble
  2566.   ruins which hold many secrets. Look out for spikes and
  2567.   ghost swords.
  2568.  
  2569. Episode 2: BALLISTIC BUNNY
  2570.  
  2571.   After securing the first three planets, Jazz's skills have
  2572.   improved greatly. He quickly discovers a highly advanced
  2573.   area of the galaxy where Devan is building a battleship
  2574.   to destroy Jazz's home planet.  Jazz must destroy
  2575.   everything he sees.
  2576.  
  2577.   Jazz will go ballistic on:
  2578.  
  2579.   LETNI -- This is Devan's ENORMOUS supercomputer designed
  2580.   for building battleships, destroyers, and figuring out
  2581.   where to get lunch on a rainy Tuesday afternoon. Beware of
  2582.   magnets and "bugs" in the system.
  2583.  
  2584.   TECHNOIR -- Bathed in a choking red atmosphere, this planet
  2585.   has NO plant life upon it. In fact, the turtles are the
  2586.   only organic creatures here. They have secured their areas
  2587.   with tanks, missiles, and floating mines.
  2588.   Be very careful, it's a war zone out there!
  2589.  
  2590.   ORBITUS -- Because of the odd structure of this planet,
  2591.   the turtles have had difficulty inhabiting most of it.
  2592.   It is an elaborate structure of pipes, anti-gravity floors
  2593.   and bounce-walls. Jazz will bounce around most of the
  2594.   time he's visiting Orbitus.
  2595.  
  2596. Episode 3: RABBIT'S REVENGE
  2597.  
  2598.   Jazz receives a fax from Princess Eva in her cell:  "JAZZ:
  2599.   LUCKY I BROUGHT MY PORTA-FAX WITH ME, HUH?  DEVAN IS
  2600.   REGROUPING TO 1320,23 IN SECTOR X!
  2601.   YOU'D BETTER GET HERE RIGHT AWAY!"
  2602.  
  2603.   Jazz discovers the location of Devan's destroyers!  Hurry,
  2604.   before Carrotus becomes space dust!
  2605.  
  2606.   FANOLINT -- Beneath the harsh surface of this wasteland is
  2607.   a thriving arbitorium in which the turtles are breeding
  2608.   Flowers of Death to feed their soldiers! Destroy them all,
  2609.   but watch out for Super-Tanks and plant life.
  2610.  
  2611.   SCRAPARAP -- This is the junkyard of the universe.  Here,
  2612.   the turtles are stealing metal and parts for their
  2613.   battleships with robotic droids. Destroy  everything that
  2614.   moves, beware of the electro-magnets, and you might survive
  2615.   to find...
  2616.  
  2617.   DEVAN'S MEGAIRBASE -- Oh no! Devan has built an airbase!
  2618.   Jazz *might* have a chance at destroying the two areas if
  2619.   be avoids the tanks, missiles, and super sparks!
  2620.  
  2621. Episode 4:GENE MACHINE
  2622.  
  2623.   Jazz blew up the base, but Devan escaped with the princess
  2624.   in his tiny ship, leaving Jazz to crash in an unknown
  2625.   location... Shipless, Jazz soon discovers that the turtles
  2626.   are cloning themselves with the SUPERCOPY 2000 Mean-Gene-
  2627.   Machine! And they've chosen a galaxy that's virtually
  2628.   untouched by modern technology as a breeding area. Looks
  2629.   like Jazz must put a stop to this!
  2630.  
  2631.   TURTEMPLE -- The secret Temple of the Turtle! What luck!
  2632.   Now Jazz can cause some *real* trouble for Devan and his
  2633.   minions. Trash it, but beware of scorpions and cacti!
  2634.  
  2635.   NIPPIUS -- After ruining the Temple of the Turtle and
  2636.   stealing a Turtle Spacecraft, Jazz hops to the next planet-
  2637.   a *freezing* ball of ice infested with penguins and
  2638.   (you guessed it) Snow Turtles! Careful not to slip and
  2639.   slide into danger.
  2640.  
  2641.   JUNGROCK -- These temperature changes are going to give
  2642.   Jazz pneumonia! Now he is stuck on a steamy jungle planet,
  2643.   complete with enormous
  2644.   insects and serpents. As Jazz touches down on this planet
  2645.   he hears a shrill cry come from the end of the second
  2646.   area...  Whatever it is, it sounds mean!
  2647.  
  2648. Episode 5: The Chase is On!
  2649.  
  2650.   Jazz has Devan against the ropes. Strike first, strike fast
  2651.   strike hard!
  2652.  
  2653.   MARBELARA -- This is the secret playground of Devan's elite
  2654.   SchwarzenGuards, a perfect place for them to play phaser-
  2655.   tag! Just make sure that you're not "it!"
  2656.  
  2657.   SLUGION -- The mazes within this planet house untold
  2658.   treasures... Guarded by Slugs and Dragoons!
  2659.  
  2660.   DREEMPIPES -- This is the fuel refinery for Devan's
  2661.   destroyers! The entire planet is covered with purple goo
  2662.   and Jazz must swim through it in order to destroy Devan's
  2663.   handiwork. Shoot the switches to raise and lower the water
  2664.   level!
  2665.  
  2666. Episode 6: The Final Clash
  2667.  
  2668.   At last, Devan's warships loom in the distance! Can Jazz
  2669.   hop, skip, and jump past two planets on the way?
  2670.  
  2671.   PEZROX -- Enormous concrete blocks form impregnable mazes
  2672.   that Jazz must navigate while dodging lethal spiked balls.
  2673.   As the sun sets in the distance, Jazz can almost smell
  2674.   victory... Or is that Devan's feet?
  2675.  
  2676.   CRYSILIS -- Once a barren wasteland, now a shimmering gem
  2677.   in the night sky. Crysilis is Devan's depository for all
  2678.   of his (stolen) treasures... Time to   raid it!
  2679.  
  2680.   TWIN MEGA BATTLESHIPS -- The turtles have built their
  2681.   crafts of destruction! A pair of ENORMOUS battleships loom
  2682.   in the distance, armed to the teeth and ready to fight!
  2683.   Jazz must pilot his AirBoard, find a way into
  2684.   each ship, and destroy the central CPUs. Beware of Hyper-
  2685.   Bees, Generators, and Armor-Doofi!
  2686.  
  2687. ===================================================
  2688. BESTIARY -- UGLY THINGS WILL CHASE YOU IN THIS GAME
  2689. WE WARNED YOU!
  2690. ===================================================
  2691.  
  2692. Episode 1: TURTLE TERROR!
  2693.  
  2694. <Diamondus>
  2695.   Turtle Goons: The first line of defense in Devan's lackeys.
  2696.   Not too smart, they will aimlessly search for Jazz.
  2697.  
  2698.   Turtlettes: Tiny turtles that pose no immediate threat to
  2699.   Jazz.  They wander around looking for something to eat.
  2700.   Blast 'em anyways!
  2701.  
  2702.   BumblingBees: Oversized bees that have enormous eyes for
  2703.   finding Jazz and sharp stingers for when they do locate
  2704.   him! Ouch!
  2705.  
  2706. <Tubelectric>
  2707.   Spark: Similar to the famous "Will-o-the-wisps" but a lot
  2708.   faster and a lot meaner. Don't turn your back on them for
  2709.   a second!
  2710.  
  2711.   Floor and Ceiling Blasters: Defense turrets that Devan had
  2712.   set up as your welcome wagon.  You can stand on top of
  2713.   these guns, but you must avoid their shots!
  2714.  
  2715.   Spark-Barriers: Huge electric walls.  Jazz must blast 'em
  2716.   before he proceeds.
  2717.  
  2718. <Medivo>
  2719.   Helmuts: Turtles who lost their shells in battle, they've
  2720.   replaced the shells with giant helmets. They hop around
  2721.   looking for trouble.
  2722.  
  2723.   Ghost Rapiers: There are two types of these fierce sword-
  2724.   shaped baddies. The first Ghost Rapier flies straight at
  2725.   you, the second floats around seeking rabbit flesh.
  2726.  
  2727. Episode 2: BALLISTIC BUNNY
  2728.  
  2729. <Letni>
  2730.   Bugs: There are two types of bugs on Letni, the floor bugs
  2731.   and ceiling bugs. Mindless slaves of the enormous PC
  2732.   they're in, they will attack whatever approaches.
  2733.  
  2734.   Elec-Barriers: A smaller, more dangerous version of the
  2735.   Spark-Barriers. They take more hits, also!
  2736.  
  2737. <Technoir>
  2738.   TanketyTankTanks: These tanks are out of control! Devan's
  2739.   private tank guards are waiting for something to blast
  2740.   with their pineapple guns, and it might be YOU!
  2741.  
  2742.   Misfires: Teenage turtles decided to play a prank by
  2743.   jumping on missiles before they were fired. Unfortunately,
  2744.   they are now petrified by fear and will not jump off of
  2745.   their missiles!
  2746.  
  2747.   MiniMines: Flying mine traps set by Devan just for you.
  2748.   They take a lot of shots, so start firing as soon as you
  2749.   see one!
  2750.  
  2751. <Orbitus>
  2752.   Beholders: These strange creatures come in two varieties:
  2753.   Purple and Silver. They are natural inhabitants of this
  2754.   planet and are unassociated with Devan Shell; and they
  2755.   will try to kill anything they see. And they
  2756.   see everything -- including you!
  2757.  
  2758.   SilverSnakes: It will take a full barrage of weaponry to
  2759.   take one of these toughies out for good. Beware!
  2760.  
  2761. Episode 3: RABBIT'S REVENGE!
  2762.  
  2763. <Fanolint>
  2764.   Potted Plants: These prancing flowers dance the dance of
  2765.   death. They will fire in both directions, making them a
  2766.   fierce enemy! However, they are stuck in their pots and
  2767.   cannot come chasing after Jazz. Unlike...
  2768.  
  2769.   FlyFlowers: These CRAZED flowers have lost their stems!
  2770.   They are LIGHTNING fast and will cut down anything that
  2771.   gets in their way. Time to wack some weeds.
  2772.  
  2773.   SuperTanketys: The TanketyTankTanks have been refined
  2774.   and are faster than ever. Look out!
  2775.  
  2776. <Scraparap>
  2777.   Robo-Turtle Drones: Tiny robotic turtles who move
  2778.   incredibly fast. They have the latest in Rabbit-Seeking
  2779.   technology, so they'll swarm you like a pack of hungry
  2780.   dogs!
  2781.  
  2782.   GunnerDrones: Devan put these guns here to defend the
  2783.   resources that he intends on stealing. They fire
  2784.   incredibly fast bullets and will quickly
  2785.   take Jazz out if he's not careful.
  2786.  
  2787.   LaunchCarts: Touching these rovers will do no harm,
  2788.   however getting past them is another story! They will
  2789.   spout out bullets at Jazz relentlessly,
  2790.   so move quickly!
  2791.  
  2792. <Devan's Megairbase>
  2793.   Missiles: Large, rotund, fast, and highly explosive
  2794.   things will be flying at you every second. Don't get hit.
  2795.  
  2796.   DoofusGuards: Need we say more?
  2797.  
  2798.   SuperSparks: Remember the sparks? Devan liked the job they
  2799.   did, so he enlisted their evil cousins! These guys are
  2800.   FIERCE and will stop at nothing to zap Jazz's furry butt!
  2801.   Keep moving and you MIGHT survive!
  2802.  
  2803. Episode 4: GENE MACHINE
  2804.  
  2805. <TurTemple>
  2806.   JeTurtles: Jetpack-outfitted turtles will attempt to blast
  2807.   Jazz with their pea-shooters. They're quick!
  2808.  
  2809.   ScorpWeenies: Ticked off mutant scorpions. Dangerous.
  2810.  
  2811.   Boulderolls: These boulders don't harm Jazz, they just
  2812.   trip him up a bit. They can be used to Jazz's advantage
  2813.   when crossing dangerous areas!
  2814.  
  2815. <Nippius>
  2816.   SkiTurtles: Jet-Skiing turtles of death are screaming
  2817.   towards you! Move fast, or you won't last long.
  2818.  
  2819.   SkatePens: Someone taught these stupid Penguins how to
  2820.   skate. Now they work for Devan. Beware!
  2821.  
  2822.   SnoGoons: Mutant snowmen that are looking for lunch.
  2823.   Their enormous mouths
  2824.   are just large enough to eat...a rabbit!
  2825.  
  2826. <JungRock>
  2827.   JetSnakes: Serpents that are outfitted with turbo speed.
  2828.   They are tough to view in the lush jungle floor, so keep
  2829.   a sharp eye out for them.
  2830.  
  2831.   YellowBuzzers: Ugly. Mutant. Fly.
  2832.  
  2833.   RedBuzzers: Uglier. More Mutated. Flies faster. Need we
  2834.    say more?
  2835.  
  2836. Episode 5: THE CHASE IS ON!
  2837.  
  2838. <Marbelara>
  2839.   Schwarzengaurds: Devan's meanest and dumbest guards will
  2840.   shoot each other if they don't get you first!
  2841.  
  2842.   Drageens: Flying dragons that take many hits to destroy.
  2843.  
  2844.   Firebombs: Flaming bits of debris zoom up to singe Jazz!
  2845.  
  2846. <Slugion>
  2847.   RedBats: These tiny bats are made up of wings and eyes.
  2848.   Nothing else!
  2849.  
  2850.   Sluggi: Spotted slugs that will ooze their way towards
  2851.   Jazz with *bad*
  2852.   intentions.
  2853.  
  2854.   Dragoons: Little brothers of the drageens; they're smaller
  2855.   and slower, but they take several more shots.  Look out!
  2856.  
  2857. <Dreempipes>
  2858.   Terrapin-Swimmers: These turtles are at rest on land, but
  2859.   when the water level rises, watch your back: they wake up!
  2860.  
  2861.   Mines: There are two kinds of mines: OVERGROWNS and
  2862.   MINITES. The overgrowns will bounce around looking for
  2863.   something to pierce, and the Minites will follow their
  2864.   big brother's patterns.
  2865.  
  2866. Episode 6: THE FINAL CLASH!
  2867.  
  2868. <Pez-Rox>
  2869.   Clammys: Jet powered land and air clams that are looking
  2870.   for someone to bite.
  2871.  
  2872.   GreenSnakes: Their razor sharp fangs are aching to chomp
  2873.   some rabbit-butt!
  2874.  
  2875. <Crysilis>
  2876.   LooGuards: These are Devan's personal loogie-hocking guards
  2877.   They will fly around on their AirBoards looking for Jazz.
  2878.   Let's not give them a target.
  2879.  
  2880.   GoldenBounceSpikes: Similar to the Bounce Spikes, these guys
  2881.   will float and bounce instead of land on the ground looking
  2882.   for Jazz. Tough as nails and twice as sharp.
  2883.  
  2884. <Twin Mega Battleships>
  2885.   BounceSpikes: These used to be friendly balls that young
  2886.   bunnies would play with. Now, Devan has outfitted them with
  2887.   spikes and they're intent on bouncing their way to Jazz!
  2888.  
  2889.   Generators: Flaming-bullet spouting machines from hell
  2890.   adorn the walls of Devan's ships. Approach with caution.
  2891.  
  2892.   Super-Bees: Remember all of those bees that you blew up in
  2893.   Diamondus? They're back, and they're mad! Devan has
  2894.   outfitted them with guns and turbo-butts, so they can
  2895.   attack twice as well!
  2896.  
  2897.   Armor-Doofi: Dumb, tough, and sword swinging armordillos
  2898.   guard the ships. Save your ammo for these baddies!
  2899.  
  2900.   CPU MONITORS: The driving PC on each battleship, it will
  2901.   start firing at Jazz the second it "sees" him. They take
  2902.   quite a few shots, but Jazz has to  destroy them in order
  2903.   to destroy the battleships!
  2904.  
  2905. ===============================
  2906. CHARACTER PROFILES -- WHO'S WHO
  2907. ===============================
  2908.  
  2909. Jazz Jackrabbit:
  2910.   Height: 3'1"
  2911.   Weight: 90 lbs.
  2912.   Favorite Food: Carrot Pizza
  2913.   Favorite Book: Watership Down
  2914.   Motto: "When you're a little rabbit, carry a BIG gun!"
  2915.  
  2916. Devan Shell:
  2917.   Height: 2'4"
  2918.   Weight: 163 lbs.
  2919.   Favorite Food: Asparagus
  2920.   Favorite Book: How to Make Friends and Kill Rabbits
  2921.   Motto: "Rabbits are lousy!"
  2922.  
  2923. Eva Earlong:
  2924.   Height: 3'9"
  2925.   Weight: Won't tell
  2926.   Favorite Food: Turnip Ice Cream
  2927.   Favorite Book: My Secret Carrot Garden
  2928.   Motto: "Take your time, Jazz."
  2929.  
  2930. Arjan Brussee, programmer of Jazz:
  2931.   Height: 5'11"
  2932.   Weight: 150 lbs.
  2933.   Favorite Food: Any Pizza and Beer
  2934.   Favorite Book: Neuromancer
  2935.   Motto: "Owww...What a headache. I hate hangovers."
  2936.  
  2937. Cliff Bleszinski, designer of Jazz:
  2938.   Height: 5'10"
  2939.   Weight: 135 lbs.
  2940.   Favorite Food: McDonald's
  2941.   Favorite Book: Games and how to make them. (By him, coming
  2942.   soon!)
  2943.   Motto: "Wake me at 4 PM, will you?"
  2944.  
  2945. Nick Stadler, Jazz animator:
  2946.   Height: 5'11"
  2947.   Weight: One Hundred and something
  2948.   Favorite Food: Anything in a cardboard container
  2949.   Favorite Book: Mrs. Frisby and the Rats of NIMH
  2950.   Motto: "What?"
  2951.  
  2952. Robert Allen, musician:
  2953.   Height: 6'2"
  2954.   Weight: 165 lbs.
  2955.   Favorite Food: If it's processed, he'll eat it.
  2956.   Favorite Book: None. Prefers music to reading.
  2957.   Motto: "Well, it HAS to be!  No one likes my music!"
  2958.  
  2959. ==============
  2960. Buy More Jazz!
  2961. ==============
  2962.  
  2963. By the way, did me mention that there are a total of SIX
  2964. Jazz Jackrabbit episodes?  If you don't have them all,
  2965. please consider purchasing them! In the USA and Canada,
  2966. call us at 1-800-972-7434.  Or, see the "Order Info"
  2967. in the game for more details.
  2968.  
  2969. ========================================================
  2970. CREDITS -- PEOPLE WHO HAVE NO LIFE BECAUSE THEY WORKED SO
  2971. HARD ON THIS GAME!
  2972. =====================================================
  2973.  
  2974.        Programming/Game Engine:  Arjan Brussee
  2975.    Central Design and Graphics:  Cliff Bleszinski
  2976.   Character Design & Animation:  Nick Stadler
  2977.                          Music:  Robert A. Allen
  2978.        Cybersound Music System:  Joshua Jensen
  2979.                  Sound Effects:  Nando Eweg
  2980.  
  2981.             Additional Artwork:  Joe Hitchens, Tomisa Starr
  2982.                                  & James Schmalz
  2983.              Additional Design:  Robert Allen & Arjan Brussee
  2984.                      Producers:  Tim Sweeney & Mark Rein
  2985.  
  2986. Special thanks to the Epic Beta Testers and to our Families.
  2987. =============================================================
  2988.  
  2989.      War in Korea -
  2990.  
  2991.  
  2992. ...is a two player war game
  2993. played on a map of the Korean
  2994. peninsula. The map has 2, 4, 8, and 12
  2995. X zoom capabilities. Each player has 80
  2996. combat units, including infantry,
  2997. armor, air calvary, and marines.
  2998. Description Copyright 1995 PsL
  2999.  
  3000.  
  3001.  
  3002.  
  3003.  
  3004.  
  3005.  
  3006.  
  3007.  
  3008.  
  3009.  
  3010.  
  3011.  
  3012.  
  3013. /// LASER LIGHT 1.10s - Pixel Painters \\\
  3014.  
  3015.  
  3016. Laser Light is a highly addictive puzzle
  3017. game with 256 colors, Sound Blaster music
  3018. and effects. You must use mirrors and beam
  3019. splitters to guide your beams to hit the
  3020. targets. This new version offers samples of
  3021. all the difficulty levels! Plus, added
  3022. features to make winning easier & more fun!
  3023. Laser Light is sure to keep you challenged!
  3024. Reqs: 640K, VGA, Mouse & 386+; Opt: SB Card
  3025.  
  3026.  
  3027.  
  3028.  
  3029.  
  3030.  
  3031.  
  3032.  
  3033.  
  3034.  
  3035.  
  3036.  
  3037.                   "MYSTIC TOWERS"
  3038.  
  3039.  
  3040. Copyright 1994 ANIMATION FX
  3041. Licensed for exclusive distribution to APOGEE SOFTWARE
  3042. P.O. Box 496389, Garland, TX 75049, TEL: 214-271-2137
  3043. ("Apogee")
  3044.  
  3045. BY COPYING, USING OR DISTRIBUTING THIS SHAREWARE PROGRAM, YOU
  3046. INDICATE YOUR AGREEMENT TO THE TERMS OF THIS vendor.doc.
  3047.  
  3048. =====================
  3049. KEY POINTS
  3050. =====================
  3051.  
  3052. [*] Everyone can -- and is encouraged! -- to copy, upload and
  3053.     generally pass around this Program without charging for
  3054. it.
  3055.  
  3056. [*] If you want to distribute it in a retail location (such
  3057.     as on a rack), or as part of a hardware or software
  3058.     bundle, or on CD-ROM you must get PRIOR signed written
  3059.     permission from Apogee.  Apogee reserves its right to
  3060.     withhold permission.
  3061.  
  3062. [*] If you want to distribute it as provided in this Ven-
  3063.     dor.doc by catalog, advertisement, BBS, on-line service,
  3064.     or direct mail, no written permission is needed.  Apogee
  3065.     highly recommends, however, that distribution be made
  3066.     from a copy from Apogee or from one of its authorized
  3067.     sources, such as our home BBS (Software Creations BBS:
  3068.     508-365-2359) to prevent the sale of older versions.
  3069.  
  3070. [*] All advertising of the Program must include "Apogee" in
  3071.     the description.
  3072.  
  3073. [*] The Program is marked "Shareware" and contains "episode
  3074.     #1".
  3075.     No right is given by this Vendor.Doc to copy, use or
  3076.     distribute any other version, including any version that
  3077.     is registered, or not marked shareware, or that contains
  3078.     any episode other than #1.
  3079.  
  3080. ======================
  3081. LICENSE
  3082. ======================
  3083.  
  3084. [1] DEFINITIONS:  "Program" means Mystic Towers and its rela-
  3085. ted files, including this one.  The "Trademarks" consists of
  3086. "Apogee", the Apogee "comet logo", and "Mystic Towers".
  3087.  
  3088. [2] OWNERSHIP: Except to the extent expressly licensed,
  3089. Apogee owns and reserves the exclusive right to distribute
  3090. the Program, and to use the Trademarks in connection
  3091. with it.  Its content, layout and format are the property of
  3092. Apogee to the extent permitted by law.
  3093.  
  3094. [3] GRANT AND CONDITIONS:  Apogee grants a non-exclusive
  3095. license to distribute the Program on IBM compatible media
  3096. under the Trademarks subject to the following conditions:
  3097.  
  3098.  [A] CONDITIONS FOR ALL DISTRIBUTION
  3099.  
  3100.   [1] All of the Program's files, including this one, as
  3101.       released by us must be included without modification.
  3102.       The following files must always be included to
  3103.       constitute a legal version for shareware distribution:
  3104.  
  3105.       ■ towers   exe       102,400 07-15-94   1:10p
  3106.       ■ swmystus dat     2,281,633 07-15-94   1:10p
  3107.       ■ mt-help  exe        16,273 07-15-94   1:10p
  3108.  
  3109.       ■ catalog  exe        64,080 07-15-94  12:00a
  3110.       ■ order    frm         5,913 07-15-94  12:00a
  3111.       ■ dealers  exe         8,932 07-15-94  12:00a
  3112.       ■ swcbbs   exe         5,635 07-15-94  12:00a
  3113.  
  3114.       The final 4 files in this list (catalog.exe, order.frm,
  3115.       dealers.exe, and swcbbs.exe) are periodically updated,
  3116.       and newer versions may be substituted for the versions
  3117.       listed here.
  3118.  
  3119.   [2] No copyright or trademark information may be removed.
  3120.  
  3121.   [3] You must not [a] distribute any version of the Program
  3122.       with unauthorized changes, such as additional or diffe-
  3123.       rent levels, or changed characters or mazes; or [b]
  3124.       characterize such versions as an "add-on" or extension"
  3125.       of any Apogee product; or [c] distribute any unau-
  3126.       thorized third party utility designed to alter any
  3127.       Apogee game, game level, game episode or saved game.
  3128.  
  3129.  [B] ADDITIONAL CONDITIONS IF YOU CHARGE:  If your distri-
  3130. bution involves a disk or other physical medium, you must
  3131. also:
  3132.  
  3133.   [1] Clearly market the Program as shareware, which requires
  3134.       (among other things) using "try before you buy" or
  3135.       similar words on packaging for the Programs.
  3136.  
  3137.   [2] Include "Apogee" and the "comet" logo (we encourage use
  3138.       of the 4 color version) on the front cover of the
  3139.       package.
  3140.  
  3141.   [3] Include the your name, address and phone number on the
  3142.       packaging and in any added documentation.  This can be
  3143.       imprinted on the package or may be in the form of a
  3144.       label affixed to the box, carton or folder.
  3145.  
  3146.   [4] Any description of the Program included in a re-sellers
  3147.       catalog, sales brochure, on special packaging or hand-
  3148.       outs, must include "An Apogee Game", "Released by
  3149.       Apogee" or "Published by Apogee" if the word count of
  3150.       the description is more than 14 words in length.
  3151.  
  3152.   [5] Distribute copies only after the programs on newly
  3153.       created master diskettes have been thoroughly tested.
  3154.       Always use high quality media and duplication techno-
  3155.       logy.
  3156.  
  3157.   [6] Try to sell only the most current version of the Pro-
  3158.       gram.
  3159.  
  3160.   [7] Although Apogee discourages the practice, you may add
  3161.       an installation routine if it does not interfere with
  3162.       the proper operation or installation of the Program.
  3163.  
  3164.   [8] Program updates, recommended descriptions and "screen
  3165.       shots" will be provided upon request, and are available
  3166.       in the re-seller / dealer conference of Apogee's main
  3167.       BBS.
  3168.  
  3169.  [C] ADDITIONAL CONDITIONS FOR BUNDLES, CD-ROMS, AND RACKS:
  3170. If you wish to distribute in a retail location (such as on a
  3171. rack), or as part of a hardware or software bundle, or on CD-
  3172. ROM, you must get PRIOR signed written permission from Apogee
  3173. which is in Apogee's discretion and may be subject to royalty
  3174. or other conditions.
  3175.  
  3176. [4] TERM:  Unless terminated for cause, your grants under
  3177. this VENDOR.DOC terminate 30 days after you receive written
  3178. notice, or such longer period as the notice may provide.
  3179. Following such termination, you may distribute the Program
  3180. only until the earlier of 60 days after the termination date
  3181. in the notice, or distribution of the copies you have in
  3182. stock. Sections [2], [5], and [6] survive termination.
  3183.  
  3184. [5] LIMITED WARRANTY AND LIMITATION OF REMEDIES: If Apogee
  3185. provides a physically defective copy of the Program, Apogee
  3186. will replace it upon submission of the defective one.  Aside
  3187. from this, the Program IS PROVIDED "AS-IS", AND NO WARRANTIES
  3188. OF ANY KIND (INCLUDING IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY
  3189. OR FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE), EXPRESS OR IMPLIED, ARE
  3190. MADE AS TO IT OR ANY MEDIUM IT MAY BE ON.  OUR ENTIRE LIABI-
  3191. LITY AND YOUR EXCLUSIVE REMEDY IS SUCH REPLACEMENT, AND UNDER
  3192. NO CIRCUMSTANCES WILL WE PROVIDE ANY OTHER REMEDY FOR DIRECT,
  3193. INDIRECT, SPECIAL, CONSEQUENTIAL, PUNITIVE, INCIDENTAL OR
  3194. OTHER DAMAGES ARISING FROM IT, INCLUDING SUCH FROM NEGLIGENCE
  3195. STRICT LIABILITY, OR BREACH OF WARRANTY OR CONTRACT, EVEN
  3196. AFTER NOTICE OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGES.
  3197.  
  3198. [6] MISCELLANY
  3199.  
  3200.  [A] Since we would be irreparably damaged if Section [3],[4]
  3201. or [6][D] were not specifically enforced, we will be entitled
  3202. without bond, other security or proof of damages, to appro-
  3203. priate equitable remedies with respect to breaches of such
  3204. sections, in addition to such other remedies as we may have.
  3205.  
  3206.  [B] You will hold us, our partners, contractors, employees
  3207. and agents harmless from damage, loss and expense arising
  3208. directly or indirectly from your acts and omissions in
  3209. copying and distributing the Program, including from any
  3210. installation routine that you may add.
  3211.  
  3212.  [C] With respect to every matter arising under this, you
  3213. consent to the exclusive jurisdiction and venue of the state
  3214. and federal courts sitting in Dallas, Texas, and to service
  3215. by certified mail, return receipt requested, or as otherwise
  3216. permitted by law.
  3217.  
  3218.  [D] You will not modify, reverse compile, disassemble, or
  3219. reverse engineer the Program, or use or disclose any
  3220. confidential information that it contains.
  3221.  
  3222. [V.07.15.94]
  3223.  
  3224. They're ugly. They're stupid. They're weak. They're so
  3225. unfriendly that they can't even get along with each other.
  3226. Unfortunately, there are a lot of them, and they're all out
  3227. to get you!
  3228.  
  3229. You managed to get stuck in an anti-aircraft bunker in a
  3230. strategic area, without any troop reinforcements. You
  3231. know that the enemy is going to be coming in droves, so
  3232. you're glad that
  3233. you have a huge supply of ammo to defend yourself.
  3234.  
  3235. SYSTEM REQUIREMENTS:
  3236.     286 required, 386 STRONGLY recommended.
  3237.     VGA graphics card.
  3238.     640k, with 535k free from the DOS prompt.
  3239.     AdLib, Sound Source, and SoundBlaster optional.
  3240.     EMS optional.
  3241.     Mouse optional.
  3242.  
  3243. THE GAME:
  3244. Your bunker is at the bottom of the screen. You control the
  3245. position of the gun with either the keyboard (using the left
  3246. & right arrow keys to move, and the spacebar to shoot) or the
  3247. mouse.
  3248.  
  3249. The enemy aircraft will be coming across the top of the
  3250. screen, dropping paratroopers as they go. You need to prevent
  3251. the paratroopers from landing, because if three of them land,
  3252. they'll be able to invade your bunker and overpower you!
  3253. (Fortunately for you, they bicker amongst themselves so much
  3254. that if they land right next to each other, one of them will
  3255. kill the other.)
  3256.  
  3257. You can shoot the planes. You can shoot the paratroopers. You
  3258. can shoot the paratroopers' chutes off, and watch them
  3259. plummet helplessly to the ground (killing any paratroopers
  3260. that happen to be underneath). Basically, if it moves, shoot
  3261. it...
  3262.  
  3263.   Be extremely careful with the smart bombs - they're deadly!
  3264.  
  3265. SCORING:
  3266. Paratroopers are worth 2 points.
  3267. Big planes are worth 5 points.
  3268. Little planes are worth 10 points.
  3269. Smart bombs are worth 10 points.
  3270.  
  3271. Every time you shoot, you lose a point, so be sure to aim
  3272. carefully.
  3273.  
  3274. INTERMISSIONS:
  3275. After you've beaten back enough of the enemy troops, there'll
  3276. be a chance for your compatriots to supply a few things to
  3277. satisfy basic human needs.
  3278. Enjoy the reprieve while you can!
  3279.  
  3280. SETUP:
  3281. While the demo loop is running, simply press the "SPACE" key.
  3282. This will take you into the control panel.
  3283.  
  3284. When in the control panel, use the up and down arrow keys to
  3285. move between the selections, and the "SPACE" or "ENTER" keys
  3286. to make a selection.
  3287.  
  3288. The first selection is the device to use for sound effects.
  3289. You can choose to turn off the sound, use the PC speaker, or,
  3290. if you have one, use a Sound Source or SoundBlaster.
  3291.  
  3292. If you're using the Sound Source or SoundBlaster, you can
  3293. choose how many digital sound effects can happen at once(one,
  3294. four, or eight). More sound effects sound better, but will
  3295. make the game run slower. If your machine is slower than a
  3296. 16MHz 386SX, choose "one." If your machine is faster than a
  3297. 16MHz 386SX, I'd recommend "eight."
  3298.  
  3299. If you have an AdLib, SoundBlaster, or compatible, you can
  3300. turn music on or off with the next selection.
  3301.  
  3302. The next two items depend on whether or not you're currently
  3303. in a game.
  3304. When you first go into the control panel, the choices are:
  3305.     o Start game
  3306.     o Back to demo
  3307.  
  3308. Once you've started a game, they change to:
  3309.     o Stop game
  3310.     o Back to game
  3311.  
  3312. No matter what, there will be another item labeled "Quit to
  3313. DOS," which allows you to do just that.
  3314.  
  3315. CONCLUSION:
  3316. What are you waiting for? Go to it!
  3317.  
  3318.  
  3319. -----------------------------------------------------
  3320.   CHAMP Ms. Pacman Lite, ver. 1.1, December 4, 1994
  3321. -----------------------------------------------------
  3322.  
  3323.  
  3324. ***NOTE***
  3325. This version of CHAMP Ms. Pacman has removed some minor bugs
  3326. in the user interface and also uses a different joystick
  3327. module which has removed the previous problem of calibrating
  3328. certain joysticks.
  3329.  
  3330. ============================================================
  3331.  
  3332. ----------------
  3333. | REQUIREMENTS |
  3334. ----------------
  3335.  
  3336. 386 or better
  3337. 384K or more
  3338. VGA graphics or better
  3339. Joystick optional (Gravis Gamepad recommended)
  3340. Microsoft compatible mouse optional
  3341.  
  3342. ------------------------------------------------------------
  3343.  
  3344. -----------
  3345. | CREDITS |
  3346. -----------
  3347.  
  3348. CHAMP Ms. Pacman is based on the Bally/Midway classic arcade
  3349. game.  This PC version was developed and programmed by
  3350. CHAMProgramming.  It is in no way intended to be presented as
  3351. an original work, but merely as the IBM version of the coinop
  3352. game.  Almost 6 months of work was put into this version to
  3353. reproduce not only the look but the feel of the arcade game.
  3354.  
  3355. We hope you enjoy the results.
  3356.  
  3357. ------------------------------------------------------------
  3358.  
  3359. -------------------------------
  3360. | DISTRIBUTION & REGISTRATION |
  3361. -------------------------------
  3362.  
  3363. This is the shareware version of CHAMP Ms. Pacman, or CHAMP
  3364. Ms. Pacman Lite. It can be freely distributed or uploaded to
  3365. any other bulletin boards.  A full registered copy can be
  3366. obtained by sending a check or money order for $15 to:
  3367.  
  3368. John W. Champeau/CHAMProgramming
  3369. 162 Burgandyhill Lane
  3370. Middletown, CT 06457
  3371.  
  3372. The registered copy contains all the features of CHAMP Ms.
  3373. Pacman Lite, with these additions:
  3374.  
  3375. - all 4 arcade levels (Lite version has 2)
  3376. - all 3 arcade intermissions (Lite version has 1)
  3377. - 6 new mazes and 2 new intermissions
  3378. - MazeMaker program which allows user to design unlimited
  3379.   mazes
  3380. - Fast Button feature: Use Button 1 (or Shift key) to speed
  3381.   up the game play.
  3382. - option to specify order of mazes
  3383. - full documentation and hints
  3384.  
  3385. Also, a free copy of CHAMP Galaxian is also included.
  3386.  
  3387. ------------------------------------------------------------
  3388.  
  3389. --------------------
  3390. | PLAYING THE GAME |
  3391. --------------------
  3392.  
  3393. To start CHAMP Ms. Pacman Lite, type MSPACLT and press ENTER.
  3394. The CHAMProgramming title screen will appear. Press any key
  3395. or any button to continue. The Main Menu will then appear.
  3396. The following are the Main Menu. Use the arrow keys to
  3397. select the option and press ENTER on that option to do it.
  3398.  
  3399. -------------
  3400. | MAIN MENU |
  3401. -------------
  3402.  
  3403. New Game =>             Starts a new game.
  3404.  
  3405. Resume Game =>          Resume a game in progress.
  3406.  
  3407. Game Options =>         Brings up the Game Options menu.
  3408.             See below.
  3409.  
  3410. System Options =>       Brings up the System Options menu.
  3411.             See below.
  3412.  
  3413. View Hall of Fame =>    Shows the top ten scores.
  3414.  
  3415. Run MazeMaker =>        Runs the MazeMaker program.  This
  3416.             option is not available in the Lite
  3417.             version of CHAMP Ms. Pacman.
  3418.  
  3419. Scoring & Credits =>    Displays credit and scoring infor-
  3420.             mation.
  3421.  
  3422. Exit/Abort Game =>      Either exits the program or aborts a
  3423.             game in progress.
  3424.  
  3425. Ordering info =>        Displays ordering information and
  3426.             registration benefits.
  3427.  
  3428. -----------
  3429. | HOTKEYS |
  3430. -----------
  3431.  
  3432. The following hotkeys can be pressed at the Main Menu.
  3433.  
  3434.     * Pressing 'D' will initiate the demonstration.
  3435.       Press ESC to quit the demo and return to the Main
  3436.       Menu.
  3437.  
  3438.     * Pressing F10 will start a New Game, as will pressing
  3439.       Button 1 on the joystick and the left button on the
  3440.       mouse.
  3441.  
  3442.     * Pressing F2 will toggle the number of players.
  3443.  
  3444.     * Pressing Ctrl-A will calibrate the joystick.
  3445.  
  3446.     * Pressing the spacebar will show the highscores.
  3447.  
  3448.     * Pressing ESC will either exit the program or abort
  3449.       a game in progress.  Pressing Button 2 on the joy-
  3450.       stick or the right button on mouse will perform the
  3451.       same task.
  3452.  
  3453. ------------------------------------------------------------
  3454.  
  3455. The Game Options Menu allows you to set specific options
  3456. about the game. The following are the Game Options.  Use
  3457. the UP and DOWN arrow keys to select an option.  Use the
  3458. LEFT and RIGHT arrow keys to change an option. Press RETURN
  3459. on an option to load it's default value.
  3460.  
  3461. ---------------------
  3462. | GAME OPTIONS MENU |
  3463. ---------------------
  3464.  
  3465. 1-2 Player Game =>      How many players for the game. You
  3466.    may    also press F2 at the Main Menu to
  3467.             toggle the number of players.
  3468.  
  3469. Starting level =>       This is the level the game will start
  3470.             on. Note that higher levels (Pear,
  3471.             Banana) are more difficult than the
  3472.             easier (Cherry, Strawberry) levels.
  3473.  
  3474. Select Mazes =>         Brings up the Select Mazes screen
  3475.             which allows you to choose which mazes
  3476.             to play for that game.  This option is
  3477.             not available in the Lite version.
  3478.  
  3479. Fast Button is... =>    Toggles the Fast Button on or off.
  3480.             When ON, the player can press Button 1
  3481.             (or the SHIFT key) to speed up game-
  3482.             play.  This option is not available in
  3483.             CHAMP Ms. Pacman Lite.
  3484.  
  3485. Player 1-2 Skill: =>  Easy: Player moves much faster; ghosts
  3486.             are easier to avoid.
  3487.             Arcade: Most closely resembles the
  3488.             Arcade game.  You move slower when
  3489.             eating the dots.
  3490.             Hard: Same as Arcade, except ghosts
  3491.             are faster and stay blue for a shorter
  3492.             period of time.
  3493.  
  3494. ------------------------------------------------------------
  3495.  
  3496. The System Options Menu allows you to specify the sound,
  3497. speed and controls you wish to use.  The following are
  3498. the System
  3499.  
  3500. Options:
  3501.  
  3502. -----------------------
  3503. | SYSTEM OPTIONS MENU |
  3504. -----------------------
  3505.  
  3506. Player 1-2 Control =>   This can be either a Joystick, Mouse,
  3507.             or Keyboard. Note that you must first
  3508.             Enable Joystick before it can be
  3509.             selected as a control (see below).
  3510.  
  3511. Sound is ON/OFF =>      Toggles the sound on and off.  Note
  3512.             that F9 can be pressed during the game
  3513.             to toggle the sound.
  3514.  
  3515. Delay is ... =>         Set the amount of delay to slow down
  3516.             or speed up game play.  The larger the
  3517.             number, the slower the game.
  3518.  
  3519. Enable Joystick/ =>     Enables or disables the joystick.
  3520. Disable Joystick
  3521.  
  3522. Calibrate Joystick =>   Runs the calibration routine for the
  3523.             joystick.
  3524.  
  3525. ------------------------------------------------------------
  3526.  
  3527. ----------
  3528. | OBJECT |
  3529. ----------
  3530.  
  3531. The object of CHAMP Ms. Pacman is to clear as many mazes as
  3532. you can while accumulating the highest score possible.  You
  3533. must avoid the ghosts while eating the dots. In the four
  3534. corners of each maze are power pills.  When eaten, the ghosts
  3535. turn blue for a short while.  During this time, Ms. Pacman
  3536. can
  3537. eat the ghosts for more points.  Sometimes, bonus fruit will
  3538. enter the maze.  Ms. Pacman can eat this fruit for points
  3539. before the fruit leaves the maze.  See the screen on Scoring
  3540. and Credits for a full description of the scoring and
  3541. bonuses.
  3542.  
  3543. ------------------------------------------------------------
  3544.  
  3545. ---------
  3546. | NOTES |
  3547. ---------
  3548.  
  3549. Joystick users can press Button 2 during a game to abort the
  3550. game. Mouse users press the right mouse button and keyboard
  3551. users can press ESC. This will bring up the Main Menu.
  3552.  
  3553. To reset the highscore table, delete the file MSPACMAN.HOF.
  3554.  
  3555. You can press any button or hit ESC during intermissions to
  3556. skip them.
  3557.  
  3558. An icon file called MSPACMAN.ICO is included for use in
  3559. Windows.
  3560.  
  3561. ------------------------------------------------------------
  3562.  
  3563. --------
  3564. | HELP |
  3565. --------
  3566.  
  3567. If you have any problems running CHAMP Ms. Pacman, or you
  3568. wish to give your comments or suggestions, or you would like
  3569. information about other CHAMProgramming games, feel free to
  3570. write to the address above, or send an E-Mail to JohnnyWC on
  3571. AOL.
  3572.  
  3573. ------------------------------------------------------------
  3574.  
  3575. Keep an eye out for these CHAMP Classics, available on AOL:
  3576.  
  3577. CHAMP Pacman (Pacmaniac)
  3578. CHAMP Centipede
  3579. CHAMP Asteroids
  3580.  
  3581. Coming Soon:
  3582.  
  3583. CHAMP Galaga
  3584. CHAMP Missile Command
  3585. CHAMP Joust
  3586. CHAMP Donkey Kong
  3587. CHAMP Defender
  3588. NBN Basketball: Nothin' But Net
  3589.  
  3590. 12/4/94
  3591.  
  3592.  
  3593.                "RAPTOR: CALL OF THE SHADOWS"
  3594.  
  3595.  
  3596. Copyright 1994 CYGNUS STUDIOS, INC.
  3597. Licensed for exclusive distribution to APOGEE SOFTWARE
  3598. P.O. Box 496389, Garland, TX 75049, TEL: 214-271-2137
  3599. ("Apogee")
  3600.  
  3601. BY COPYING, USING OR DISTRIBUTING THIS SHAREWARE PROGRAM, YOU
  3602. INDICATE YOUR AGREEMENT TO THE TERMS OF THIS vendor.doc.
  3603.  
  3604. =====================
  3605. KEY POINTS
  3606. =====================
  3607.  
  3608. [*] Everyone can -- and is encouraged! -- to copy, upload and
  3609.     generally pass around this Program without charging for
  3610.     it.
  3611.  
  3612. [*] If you want to distribute it in a retail location (such
  3613.     as on a rack), or as part of a hardware or software
  3614.     bundle, or on CD-ROM you must get PRIOR signed written
  3615.     permission from Apogee. Apogee reserves its right to
  3616.     withhold permission.
  3617.  
  3618. [*] If you want to distribute it as provided in this Ven-
  3619.     dor.doc by catalog, advertisement, BBS, on-line service,
  3620.     or direct mail, no written permission is needed.  Apogee
  3621.     highly recommends, however, that distribution be made
  3622.     from a copy from Apogee or from one of its authorized
  3623.     sources, such as our home BBS (Software Creations BBS:
  3624.     508-365-2359) to prevent the sale of older versions.
  3625.  
  3626. [*] All advertising of the Program must include "Apogee" in
  3627.     the description.
  3628.  
  3629. [*] The Program is marked "Shareware" and contains "episode
  3630.     #1".
  3631.     No right is given by this Vendor.Doc to copy, use or
  3632.     distribute any other version, including any version that
  3633.     is registered, or not marked shareware, or that contains
  3634.     any episode other than #1.
  3635.  
  3636. ======================
  3637. LICENSE
  3638. ======================
  3639.  
  3640. [1] DEFINITIONS:  "Program" means RAPTOR and its related
  3641. files, including this one.  The "Trademarks" consists of
  3642. "Apogee", the Apogee "comet logo", and "Raptor".
  3643.  
  3644. [2] OWNERSHIP: Except to the extent expressly licensed,
  3645. Apogee owns and reserves the exclusive right to distribute
  3646. the Program, and to use the Trademarks in connection with it.
  3647. Its content, layout and format are the property of Apogee to
  3648. the extent permitted by law.
  3649.  
  3650. [3] GRANT AND CONDITIONS:  Apogee grants a non-exclusive
  3651. license to distribute the Program on IBM compatible media
  3652. under the Trademarks subject to the following conditions:
  3653.  
  3654.  [A] CONDITIONS FOR ALL DISTRIBUTION
  3655.  
  3656.   [1] All of the Program's files, including this one, as
  3657.       released by us must be included without modification.
  3658.       The following files must always be included to
  3659.       constitute a legal version for shareware distribution:
  3660.  
  3661.       ■ setup   .exe     64,331 06-01-94   1:10p
  3662.       ■ rap     .exe    437,053 06-01-94   1:10p
  3663.       ■ file0000.glb    571,555 06-01-94   1:10p
  3664.       ■ file0001.glb  3,945,602 06-01-94   1:10p
  3665.       ■ rap-help.exe     16,171 06-01-94   1:10p
  3666.       ■ catalog .exe     60,555 06-01-94  12:00a
  3667.       ■ order   .frm      5,833 06-01-94  12:00a
  3668.       ■ dealers .exe      8,827 06-01-94  12:00a
  3669.  
  3670.       The catalog.exe, order.frm, and dealers.exe files are
  3671.       periodically updated.  These may be replaced with newer
  3672.       versions as they are made available from Apogee.
  3673.  
  3674.   [2] No copyright or trademark information may be removed.
  3675.  
  3676.   [3] You must not [a] distribute any version of the Program
  3677.       with unauthorized changes, such as additional or dif-
  3678.       ferent levels, or changed characters or mazes; or [b]
  3679.       characterize such versions as an "add-on" or extension
  3680.       of any Apogee product; or [c] distribute any unau-
  3681.       thorized third party utility designed to alter any
  3682.       Apogee game, game level, game episode or saved game.
  3683.  
  3684.  [B] ADDITIONAL CONDITIONS IF YOU CHARGE:  If your distri-
  3685. bution involves a disk or other physical medium, you must
  3686. also:
  3687.  
  3688.   [1] Clearly market the Program as shareware, which requires
  3689.       (among other things) using "try before you buy" or
  3690.       similar words on packaging for the Programs.
  3691.  
  3692.   [2] Include "Apogee" and the "comet" logo (we encourage use
  3693.       of the 4 color version) on the front cover of the
  3694.       package.
  3695.  
  3696.   [3] Include the your name, address and phone number on the
  3697.       packaging and in any added documentation.  This can be
  3698.       imprinted on the package or may be in the form of a
  3699.       label affixed to the box, carton or folder.
  3700.  
  3701.   [4] Any description of the Program included in a re-sellers
  3702.       catalog, sales brochure, on special packaging or hand-
  3703.       outs, must include "An Apogee Game", "Released by
  3704.       Apogee" or "Published by Apogee" if the word count of
  3705.       the description is more than 14 words in length.
  3706.  
  3707.   [5] Distribute copies only after the programs on newly
  3708.       created master diskettes have been thoroughly tested.
  3709.       Always use high quality media and duplication techno-
  3710.       logy.
  3711.  
  3712.   [6] Try to sell only the most current version of the
  3713.       Program.
  3714.  
  3715.   [7] Although Apogee discourages the practice, you may add
  3716.       an installation routine if it does not interfere with
  3717.       the proper operation or installation of the Program.
  3718.  
  3719.   [8] Program updates, recommended descriptions and "screen
  3720.       shots" will be provided upon request, and are available
  3721.       in the re-seller / dealer conference of Apogee's main
  3722.       BBS.
  3723.  
  3724.  [C] ADDITIONAL CONDITIONS FOR BUNDLES, CD-ROMS,AND RACKS: If
  3725. you wish to distribute in a retail location (such as on a
  3726. rack), or as part of a hardware or software bundle, or on
  3727. CD-ROM, you must get PRIOR signed written permission from
  3728. Apogee, which is in Apogee's discretion and may be subject to
  3729. royalty or other conditions.
  3730.  
  3731. [4] TERM:  Unless terminated for cause, your grants under
  3732. this VENDOR.DOC terminate 30 days after you receive written
  3733. notice, or such longer period as the notice may provide.
  3734. Following such termination, you may distribute the Program
  3735. only until the earlier of 60 days after the termination date
  3736. in the notice, or distribution of the copies you have in
  3737. stock. Sections [2], [5], and [6] survive termination.
  3738.  
  3739. [5] LIMITED WARRANTY AND LIMITATION OF REMEDIES: If Apogee
  3740. provides a physically defective copy of the Program, Apogee
  3741. will replace it upon submission of the defective one.  Aside
  3742. from this, the Program IS PROVIDED "AS-IS", AND NO WARRANTIES
  3743. OF ANY KIND (INCLUDING IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY
  3744. OR FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE), EXPRESS OR IMPLIED, ARE
  3745. MADE AS TO IT OR ANY MEDIUM IT MAY BE ON. OUR ENTIRE LIABI-
  3746. LITY AND YOUR EXCLUSIVE REMEDY IS SUCH REPLACEMENT, AND UNDER
  3747. NO CIRCUMSTANCES WILL WE PROVIDE ANY OTHER REMEDY FOR DIRECT,
  3748. INDIRECT, SPECIAL, CONSEQUENTIAL, PUNITIVE, INCIDENTAL OR
  3749. OTHER DAMAGES ARISING FROM IT, INCLUDING SUCH FROM NEGLIGENCE
  3750. STRICT LIABILITY, OR BREACH OF WARRANTY OR CONTRACT, EVEN
  3751. AFTER NOTICE OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGES.
  3752.  
  3753. [6] MISCELLANY
  3754.  
  3755.  [A] Since we would be irreparably damaged if Section [3],[4]
  3756. or [6][D] were not specifically enforced, we will be entitled
  3757. without bond, other security or proof of damages, to appro-
  3758. priate equitable remedies with respect to breaches of such
  3759. sections, in addition to such other remedies as we may have.
  3760.  
  3761.  [B] You will hold us, our partners, contractors, employees
  3762. and agents harmless from damage, loss and expense arising
  3763. directly or indirectly from your acts and omissions in
  3764. copying
  3765. and distributing the Program, including from any installation
  3766. routine that you may add.
  3767.  
  3768.  [C] With respect to every matter arising under this, you
  3769. consent to the exclusive jurisdiction and venue of the state
  3770. and federal courts sitting in Dallas, Texas, and to service
  3771. by certified mail, return receipt requested, or as otherwise
  3772. permitted by law.
  3773.  
  3774.  [D] You will not modify, reverse compile, disassemble, or
  3775. reverse engineer the Program, or use or disclose any
  3776. confidential information that it contains.
  3777.  
  3778. [V.06.01.94]
  3779.  
  3780.  
  3781. SUPER RETRISS PRO  (c) Copyright 1993,94 Rogelio Bernal
  3782.               All Rights Reserved
  3783.  
  3784. ──────────────────────────────────────────────────
  3785. This section is only for PD/Shareware distributors
  3786. ──────────────────────────────────────────────────
  3787.  
  3788.  
  3789.   SHAREWARE DISTRIBUTORS
  3790.   ══════════════════════
  3791.   Anyone wishing to charge people a fee for giving them a
  3792.   copy of Super Retriss Pro must have the written
  3793.   authorization of the author, without which, the
  3794.   distributor is guilty of copyright violation. To receive
  3795.   such authorization, send a letter requesting it (format
  3796.   described below), including name of the organization,
  3797.   your name and address, along with a copy of your software
  3798.   library's order form to:
  3799.  
  3800.       Rogelio Bernal
  3801.       75 St.Alphonsus St. #1903
  3802.       Boston, MA 02120
  3803.       USA
  3804.  
  3805.   After May, 1995, the address will be:
  3806.  
  3807.       Rogelio Bernal
  3808.       Av. Alfonso X, Edf.Wellington, 2A
  3809.       Murcia 30008, SPAIN
  3810.  
  3811.   Allow 1-3 weeks for response from the Boston address, and
  3812.   1-2 months from Spain. I will answer as soon as possible,
  3813.   but in any case, the letter still has to travel once it
  3814.   gets to any of those addresses, before I can read it.
  3815.  
  3816.   Along with the requirements specified above, adjunct two
  3817.   copies of the following document:
  3818.  
  3819. -------------------------------------------------------------
  3820.  
  3821.  
  3822.   TERMS OF DISTRIBUTION OF SUPER RETRISS PRO
  3823.   ──────────────────────────────────────────
  3824.  
  3825.   1)  The fee charged may not exceed a reasonable amount, to
  3826.       cover costs for postage, diskette and other small
  3827.       charges. A net profit of 25% or more from sales of this
  3828.       software is NOT considered reasonable.
  3829.  
  3830.   2)  The distributor's catalog or listing must CLEARLY state
  3831.       that this program is FREE and the user is only paying
  3832.       for the service provided of sending it to them, and NOT
  3833.       for the software itself.
  3834.  
  3835.   3)  The author is not responsible of answering to problems
  3836.       or complaints. This software is free, and the author do
  3837.       not compromise to provide technical support of any kind
  3838.       for resolution. This does not mean that the author will
  3839.       NOT provide such support, but that support is not
  3840.       granted.
  3841.  
  3842.   4)  The distributor is free to make as many copies of the
  3843.       software as he or she wants, for as long as they esti-
  3844.       mate the software is worth having, except as explained
  3845.       in clause 5 of this contract.
  3846.  
  3847.   5)  The author reserves the rights to ask the distributor
  3848.       to stop including the game in the distributor's library
  3849.       and catalog, if the author considers any of the clauses
  3850.       in this contract is not being respected by the distri-
  3851.       butor.
  3852.  
  3853.   6)  The distributor understands that the author owns the
  3854.       copyright of the software and that all rights are
  3855.       reserved.
  3856.  
  3857.  
  3858.   In return for the right to charge a fee for the distri-
  3859.   bution of the program Super Retriss Pro, I agree to comply
  3860.   with all the terms of distribution and I am paying a fee of
  3861.   $40 US, as the author requests.
  3862.  
  3863.  
  3864.    Your Signature/Date                       Author signature
  3865.  
  3866. -------------------------------------------------------------
  3867.  
  3868.  
  3869.   Sign both copies and include $40 to cover the cost of pro-
  3870.   cessing the application and as a small symbolic amount,
  3871.   enough to invite me a pizza and not much more. You will be
  3872.   mailed back one of the copies of the contract, as confir-
  3873.   mation that the application has been processed and the
  3874.   agreement made.
  3875.  
  3876.   If you find this procedure rather annoying, I apologize but
  3877.   only those applications that adhere to the format specified
  3878.   here will be considered lawful. If you don't agree with
  3879.   these terms, DO NOT include Super Retriss Pro in your
  3880.   catalog.
  3881.  
  3882.  
  3883.  
  3884.   WHY DO SHAREWARE DISTRIBUTORS HAVE TO PAY, IF THIS IS
  3885.   FREEWARE?
  3886.  
  3887.  
  3888.   For me, the true freeware is meant to the users, who do
  3889.   not have to pay for the software. I release thousands of
  3890.   hours of my work for free TO THE USERS, so they can enjoy
  3891.   this game, without having to pay a penny for it.
  3892.  
  3893.   I understand that Shareware distributors do a great job
  3894.   spreading Shareware, and believe that Shareware authors
  3895.   should not charge (nor pay) to these fair companies (I
  3896.   exclude those companies who try to sell cheap software).
  3897.  
  3898.   Both (authors and distributors) benefit from what the
  3899.   other does, and everyone is happy. However, freeware is
  3900.   free. Some distributors can (and in fact, do) price the
  3901.   freeware and earn good money from it. I think it is more
  3902.   than fair to ask Shareware distributors a small
  3903.   ridiculous (and rather symbolic) fee, if they are going
  3904.   to make something out of those hundreds of hours I spent
  3905.   developing the game.
  3906.  
  3907.   If you, Shareware distributor, care about your customers,
  3908.   you should consider including this fine program in your
  3909.   catalog, as your customers will also benefit from the joy
  3910.   of knowing there is still good quality FREE software out
  3911.   there, and that it is available to them.
  3912.  
  3913.   If, on the other hand, you decide not to include it
  3914.   because you refuse to pay such a ridiculous fee, I really
  3915.   don't lose anything, but your customers will.
  3916.  
  3917.  _Rogelio Bernal_____________________________________________
  3918.   bernal@wit.edu
  3919.  
  3920.  
  3921.          "IN SEARCH OF DR. RIPTIDE" v1.0  README.TXT
  3922.  
  3923.  
  3924. [1]  Game play problems
  3925. -----------------------
  3926.  
  3927. Q.  Sometimes the JASON sub goes out of control and does not
  3928.     follow me.
  3929.  
  3930. A.  If the main sub is hit, JASON may malfunction.
  3931.  
  3932.  
  3933. Q.  How can I turn the sound off while playing the game?
  3934.  
  3935. A.  You can always press ESC to get the options screen.
  3936.  
  3937.  
  3938. Q.  Sometimes I want to enter a cave but the game does not
  3939.     let me.
  3940.  
  3941. A.  Some caves cannot be entered because they are inhabited
  3942.     with large creatures!
  3943.  
  3944.  
  3945. Q.  How do I use the Pulse Cannon?
  3946.  
  3947. A.  First you must find all the pieces to assemble the cannon
  3948.     Once you have done that, you get 50 shots of incredible
  3949.     fire power!
  3950.  
  3951.  
  3952. Q.  The game does not speed up when I put game speed on
  3953.     'FAST'.
  3954.  
  3955. A.  On older machines the game can only speed up so much.
  3956.     This game is recommended for 386-33 or faster.
  3957.  
  3958. Tip:If you are finding a level too hard to complete, try
  3959.     setting the game speed to 'SLOW'.
  3960.  
  3961.  
  3962. [2]  Technical problems
  3963. -----------------------
  3964.  
  3965. Q.  I have a mouse but the cursor does not respond to it.
  3966.  
  3967. A.  Make sure your mouse driver is loaded before starting
  3968.     Riptide.
  3969.  
  3970.  
  3971. Q.  When I use the arrow keys that are not on the number pad,
  3972.     I can't always control the sub.
  3973.  
  3974. A.  This is a hardware bug with some MSDOS PCs. Try to use
  3975.     the arrow keys on the number pad.
  3976.  
  3977.  
  3978. Q.  My sound card crashes Riptide before it can load.
  3979.  
  3980. A.  If you are experiencing difficulties with digital sound,
  3981.     you can force Riptide to load with PC speaker sound by
  3982.     using the -pcsound command line option.  At the command
  3983.     prompt type:  RIPTIDE -PCSOUND
  3984.  
  3985.  
  3986. [3]  Misc.
  3987.  
  3988. Pack Media Company is always on the lookout for hot, new
  3989. entertainment titles.
  3990. If you have developed a game or are a talented programmer,
  3991. artist, or musician, send us a samples of your work.
  3992.  
  3993.                 Send samples to:
  3994.  
  3995.                                 Pack Media Company, Inc.
  3996.                                 Attn:  Submissions
  3997.                                 P.O. Box 1357
  3998.                                 Pompano Beach, FL  33061-1357
  3999.  
  4000.  
  4001. [4]  Conclusion
  4002.  
  4003. Thank you for playing "In Search of Dr. Riptide."  If you
  4004. have any comments or suggestions, feel free to write us at
  4005. packmedia@aol.com.
  4006.  
  4007.                 Thank you,
  4008.  
  4009.                 Pack Media Company
  4010.  
  4011.  
  4012.  
  4013.         "Rise of the Triad: The HUNT Begins"
  4014.  
  4015.  
  4016. Copyright 1994, 1995 Apogee Software, Ltd.
  4017. P.O. Box 496389, Garland, TX 75049, TEL: 214-271-2137
  4018. ("Apogee")
  4019.  
  4020. BY COPYING, USING OR DISTRIBUTING THIS SHAREWARE PROGRAM, YOU
  4021. INDICATE YOUR AGREEMENT TO THE TERMS OF THIS vendor.doc.
  4022.  
  4023. =====================
  4024. KEY POINTS
  4025. =====================
  4026.  
  4027. IMPORTANT!
  4028. FormGen Corporation and Gold Medallion Software have an
  4029. exclusive license to sell the shareware version of Rise
  4030. of the Triad, "The HUNT Begins" v1.1, in a retail or commer-
  4031. cial location until April 1, 1995 in North America. All
  4032. entities who violate this license will be pursued and
  4033. prosecuted by FormGen Corp.
  4034.  
  4035. If you want to distribute it in a retail location (such as
  4036. on a rack), or as part of a hardware or software bundle,
  4037. or on CD-ROM you must get PRIOR signed written permission
  4038. from Apogee. Apogee reserves its right to withhold per-
  4039. mission.
  4040.  
  4041. Everyone can -- and is encouraged! -- to copy, upload and
  4042. generally pass around this Program without charging for
  4043. it.
  4044.  
  4045. If you want to distribute it as provided in this
  4046. Vendor.doc by catalog, advertisement, BBS, on-line ser-
  4047. vice, or direct mail, no written permission is needed.
  4048. Apogee highly recommends, however, that distribution be
  4049. made from a copy from Apogee or from one of its au-
  4050. thorized sources, such as our home BBS (Software Creations
  4051. BBS: 508-365-2359) to prevent the sale of older versions.
  4052.  
  4053. All advertising of the Program must include "Apogee" in
  4054. the description.
  4055.  
  4056. The Program is marked "Shareware" and contains "episode
  4057. #1". No right is given by this Vendor.Doc to copy, use or
  4058. distribute any other version, including any version that
  4059. is registered, or not marked shareware, or that contains
  4060. any episode other than #1.
  4061.  
  4062. ======================
  4063. LICENSE
  4064. ======================
  4065.  
  4066. [1] DEFINITIONS:  "Program" means Rise of the Triad and its
  4067. related files, including this one.  The "Trademarks" consists
  4068. of "Apogee", the Apogee "comet logo", "Rise of the Triad",
  4069. and "The HUNT Begins".
  4070.  
  4071. [2] OWNERSHIP: Except to the extent expressly licensed,
  4072. Apogee owns and reserves the exclusive right to distribute
  4073. the Program, and to use the Trademarks in connection with it.
  4074. Its content, layout and format are the property of Apogee to
  4075. the extent permitted by law.
  4076.  
  4077. [3] GRANT AND CONDITIONS:  Apogee grants a non-exclusive
  4078. license to distribute the Program on IBM compatible media
  4079. under the Trademarks subject to the following conditions:
  4080.  
  4081.  [A] CONDITIONS FOR ALL DISTRIBUTION
  4082.  
  4083.   [1] All of the Program's files, including this one, as
  4084.       released by us must be included without modification.
  4085.       The following files must always be included to
  4086.       constitute a legal version for shareware distribution:
  4087.  
  4088.       ■ demo1_3  dmo   02-08-95   1:10p
  4089.       ■ demo2_3  dmo   02-08-95   1:10p
  4090.       ■ huntbgin rtc   02-08-95   1:10p
  4091.       ■ huntbgin rtl   02-08-95   1:10p
  4092.       ■ huntbgin wad   02-08-95   1:10p
  4093.       ■ modem    pck   02-08-95   1:10p
  4094.       ■ readme   exe   02-08-95   1:10p
  4095.       ■ remote1  rts   02-08-95   1:10p
  4096.       ■ rott     exe   02-08-95   1:10p
  4097.       ■ rotthelp exe   02-08-95   1:10p
  4098.       ■ rottipx  exe   02-08-95   1:10p
  4099.       ■ rottser  exe   02-08-95   1:10p
  4100.       ■ setup    exe   02-08-95   1:10p
  4101.       ■ sndsetup exe   02-08-95   1:10p
  4102.  
  4103.       ■ catalog  exe   02-01-95  12:00a
  4104.       ■ dealers  exe   02-01-95  12:00a
  4105.       ■ order    frm   02-01-95  12:00a
  4106.       ■ swcbbs   exe   02-01-95  12:00a
  4107.  
  4108.       The final 4 files in this list (catalog.exe, order.frm,
  4109.       dealers.exe, and swcbbs.exe) are periodically updated,
  4110.       and newer versions may be substituted for the versions
  4111.       listed here.
  4112.  
  4113.   [2] No copyright or trademark information may be removed.
  4114.  
  4115.   [3] You must not [a] distribute any version of the Program
  4116.       with unauthorized changes, such as additional or
  4117.       different levels, or changed characters or mazes; or
  4118.       [b] characterize such versions as an "add-on" or
  4119.       "extension" of any Apogee product; or [c] distribute
  4120.       any unauthorized third party utility designed to alter
  4121.       any Apogee game, game level, game episode or saved game
  4122.  
  4123.  [B] ADDITIONAL CONDITIONS IF YOU CHARGE:  If your distri-
  4124. bution involves a disk or other physical medium, you must
  4125. also:
  4126.  
  4127.   [1] Clearly market the Program as shareware, which requires
  4128.       (among other things) using "try before you buy" or
  4129.       similar words on packaging for the Programs.
  4130.  
  4131.   [2] Include "Apogee" and the "comet" logo (we encourage use
  4132.       of the 4 color version) on the front cover of the
  4133.       package.
  4134.  
  4135.   [3] Include the your name, address and phone number on the
  4136.       packaging and in any added documentation.  This can be
  4137.       imprinted on the package or may be in the form of a
  4138.       label affixed to the box, carton or folder.
  4139.  
  4140.   [4] Any description of the Program included in a re-sellers
  4141.       catalog, sales brochure, on special packaging or hand-
  4142.       outs, must include "An Apogee Game", "Released by
  4143.       Apogee" or "Published by Apogee" if the word count of
  4144.       the description is more than 14 words in length.
  4145.  
  4146.   [5] Distribute copies only after the programs on newly
  4147.       created master diskettes have been thoroughly tested.
  4148.       Always use high quality media and duplication techno-
  4149.       logy.
  4150.  
  4151.   [6] Try to sell only the most current version of the
  4152.       Program.
  4153.  
  4154.   [7] Although Apogee discourages the practice, you may add
  4155.       an installation routine if it does not interfere with
  4156.       the proper operation or installation of the Program.
  4157.  
  4158.   [8] Program updates, recommended descriptions and "screen
  4159.       shots" will be provided upon request, and are available
  4160.       in the re-seller / dealer conference of Apogee's main
  4161.       BBS.
  4162.  
  4163.  [C] ADDITIONAL CONDITIONS FOR BUNDLES, CD-ROMS, AND RACKS:
  4164.      If you wish to distribute in a retail location (such as
  4165.      on a
  4166. rack), or as part of a hardware or software bundle, or on CD-
  4167. ROM, you must get PRIOR signed written permission from Apogee
  4168. which is in Apogee's discretion and may be subject to royalty
  4169. or other conditions.
  4170.  
  4171. [4] TERM:  Unless terminated for cause, your grants under
  4172. this VENDOR.DOC terminate 30 days after you receive written
  4173. notice,
  4174. or such longer period as the notice may provide.  Following
  4175. such termination, you may distribute the Program only until
  4176. the earlier of 60 days after the termination date in the
  4177. notice, or distribution of the copies you have in stock.
  4178. Sections [2], [5], and [6] survive termination.
  4179.  
  4180. [5] LIMITED WARRANTY AND LIMITATION OF REMEDIES: If Apogee
  4181. provides a physically defective copy of the Program, Apogee
  4182. will replace it upon submission of the defective one.  Aside
  4183. from this, the Program IS PROVIDED "AS-IS", AND NO WARRANTIES
  4184. OF ANY KIND (INCLUDING IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY
  4185. OR FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE), EXPRESS OR IMPLIED, ARE
  4186. MADE AS TO IT OR ANY MEDIUM IT MAY BE ON.  OUR ENTIRE LIA-
  4187. BILITY AND YOUR EXCLUSIVE REMEDY IS SUCH REPLACEMENT, AND
  4188. UNDER NO CIRCUMSTANCES WILL WE PROVIDE ANY OTHER REMEDY FOR
  4189. DIRECT, INDIRECT, SPECIAL, CONSEQUENTIAL, PUNITIVE,
  4190. INCIDENTAL OR OTHER DAMAGES ARISING FROM IT, INCLUDING SUCH
  4191. FROM NEGLIGENCE, STRICT LIABILITY, OR BREACH OF WARRANTY OR
  4192. CONTRACT, EVEN AFTER NOTICE OF THE POSSIBILITY OF SUCH
  4193. DAMAGES.
  4194.  
  4195. [6] MISCELLANY
  4196.  
  4197.  [A] Since we would be irreparably damaged if Section [3],[4]
  4198. or [6][D] were not specifically enforced, we will be entitled
  4199. without bond, other security or proof of damages, to appro-
  4200. priate equitable remedies with respect to breaches of such
  4201. sections, in addition to such other remedies as we may have.
  4202.  
  4203.  [B] You will hold us, our partners, contractors, employees
  4204. and agents harmless from damage, loss and expense arising
  4205. directly or indirectly from your acts and omissions in
  4206. copying
  4207. and distributing the Program, including from any installation
  4208. routine that you may add.
  4209.  
  4210.  [C] With respect to every matter arising under this, you
  4211. consent to the exclusive jurisdiction and venue of the state
  4212. and federal courts sitting in Dallas, Texas, and to service
  4213. by certified mail, return receipt requested, or as otherwise
  4214. permitted by law.
  4215.  
  4216.  [D] You will not modify, reverse compile, disassemble, or
  4217. reverse engineer the Program, or use or disclose any confi-
  4218. dential information that it contains.
  4219.  
  4220. [V.07.15.94]
  4221.  
  4222. ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓
  4223. ▓▓            S U P E R  S P E E D            ▓▓
  4224. ▓▓                                            ▓▓
  4225. ▓▓ Version 1.1. This speedy car racing game   ▓▓
  4226. ▓▓ delivers pure action for up to four        ▓▓
  4227. ▓▓ players. Challenge your friends or compete ▓▓
  4228. ▓▓ against the computer's drivers. Eventful   ▓▓
  4229. ▓▓ tracks with all the obstacles you usually  ▓▓
  4230. ▓▓ prefer not to find in real life driving.   ▓▓
  4231. ▓▓ Requires: 386+, VGA.                       ▓▓
  4232. ▓▓                                            ▓▓
  4233. ▓▓                                            ▓▓
  4234. ▓▓       Distributed by The Game Factory.     ▓▓
  4235. ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓
  4236.  
  4237.  
  4238.  
  4239.  
  4240.  
  4241.  
  4242.  
  4243.  
  4244.  
  4245.  
  4246.  MEMORY RELATED PROBLEMS
  4247.  -----------------------
  4248.  
  4249.   Q. When I execute the game the program tells me that
  4250.      there is insufficient "Conventional Memory"
  4251.  
  4252.   A. "Conventional Memory" refers to the memory that is up to
  4253.      the 640k limit. This situation arises when your computer
  4254.      has programs that are permanent in memory. These
  4255.      programs are normally loaded through your CONFIG.SYS
  4256.      or AUTOEXEC.BAT files. The most common categories are
  4257.      TSR'S,Device Drivers or Network Utilities.
  4258.  
  4259.  
  4260.    - If you have a version of DOS that allows you to load DOS
  4261.      high (5 upwards) you may be able to move these programs
  4262.      into the "extended" or "expanded" area of memory.Because
  4263.      of the number of permutations we cannot suggest a full
  4264.      CONFIG.SYS or AUTOEXEC.BAT layout and can only refer you
  4265.      to your DOS manual.
  4266.  
  4267.  The lines to add to CONFIG.SYS must be (DOS 5.xx and later):
  4268.  
  4269.          DEVICE=HIMEM.SYS
  4270.          DOS=HIGH,UMB
  4271.  
  4272.        Change also all the DEVICE=... to DEVICEHIGH=...
  4273.  
  4274.      - Another solution is to create a "BOOT DISK":
  4275.  
  4276.         1. Insert a blank disk in drive A
  4277.         2. Type FORMAT A: /S
  4278.         3. Reboot the computer without removing the floppy
  4279.         4. go to drive C: and run the game
  4280.  
  4281.   You will have to repeat steps 3 and 4 each time you want
  4282.   to run the game.
  4283.  
  4284. Document (C) COPYRIGHT 1994 EDISYS SCRL
  4285.  
  4286. -------------------------------------------------------------
  4287. XATAX Version 1.00s - Information
  4288. -------------------------------------------------------------
  4289.  
  4290. OVERVIEW
  4291.  
  4292. This file contains information on trouble-shooting and system
  4293. requirements. If you experience any problems with the
  4294. software, please refer to this file first.
  4295.  
  4296. I. SYSTEM REQUIREMENTS
  4297.  
  4298. Xatax requires the following minimum configuration to
  4299. function properly:
  4300.  
  4301.         Required:
  4302.  
  4303.                 * MS-DOS version 4.0 or higher
  4304.                 * 80486, or higher
  4305.                 * 4 Meg RAM, or more
  4306.                 * Color VGA
  4307.  
  4308.         Optional:
  4309.  
  4310.                 * Adlib, Sound Blaster, Sound Blaster Pro or
  4311.           Compatible
  4312.                 * Joystick or GamePad
  4313.  
  4314. II. COMMAND LINE SWITCHES
  4315.  
  4316. Xatax has the following command line switches for your
  4317. convenience:
  4318.  
  4319.       /NOSOUND          - Totally disables all sound
  4320.       /ADLIB            - Forces XATAX to AdLib compatibility
  4321.       /SB               - Forces XATAX to Sound Blaster compa
  4322.               tibility
  4323.       /SBPRO            - Forces XATAX to Sound Blaster Pro
  4324.               compatibility
  4325.  
  4326. WARNING - Forcing XATAX into one of the sound card compatible
  4327. modes can lock up your system if your card is not compatible.
  4328. Xatax will autodetect the sound card, and these should not be
  4329. used unless absolutely neccessary. You may note that the
  4330. /ADLIB mode is the safest of all to use and will work with
  4331. almost all sound cards.  If Xatax does not autodetect your
  4332. sound card, this may be an indication that your sound card is
  4333. not compatible, or is improperly configured.
  4334.  
  4335. III. ERRORS AND PROBLEMS
  4336.  
  4337. Should you experience any problems with Xatax, please contact
  4338. us immediately. You may refer to the ORDER.DOC file on infor-
  4339. mation on contacting Pixel Painters directly.
  4340.  
  4341. IV. COMMON PROBLEMS
  4342.  
  4343. Problem:
  4344.         I have enough RAM to run XATAX (at least 4 megs), but
  4345.     I get an out of memory error.
  4346.  
  4347. Question:
  4348.         How much _available_ RAM do you have?
  4349.  
  4350. Solution:
  4351.         Often a user has many programs loaded onto their
  4352.     system which eats up RAM. For instance, if you have 4
  4353.     megabytes of RAM and load smart drive, smart drive
  4354.     will take an entire megabyte for disk caching! If you
  4355.     are using DOS 6.0 or higher, try booting the system
  4356.     "clean." You do this by rebooting your system and
  4357.     pressing the F5 key when you see the "Starting
  4358.     MS-DOS..." prompt.  Then try running XATAX. If you are
  4359.     using an earlier version of MS-DOS, try commenting
  4360.     out any unneccessary programs (i.e. smart drive) in
  4361.     your AUTOEXEC.BAT and CONFIG.SYS files in your root
  4362.     directory.  You should refer to your MS-DOS manuals
  4363.     for more information.
  4364.  
  4365. Problem:
  4366.         My joystick doesn't work right.
  4367.  
  4368. Question:
  4369.         Was it calibrated?
  4370.  
  4371. Solution:
  4372.         The joystick needs to be configured (actually,
  4373.     calibrated) in order for the game to use it. To do
  4374.     this, use the keyboard to select SETUP from the main
  4375.     menu. Then, select JOYSTICK from the SETUP menu. Then
  4376.     follow the on screen instructions.
  4377.  
  4378. Question:
  4379.         Was it plugged or unplugged while XATAX was running?
  4380.  
  4381. Solution:
  4382.         Unplugging the joystick after the game has begun can
  4383.     cause the game to respond irratically.  If this
  4384.     happens accidentily, you should use the keyboard to
  4385.     exit the game and then restart the game. In some cases
  4386.     it may be neccessary to reboot the system in order to
  4387.     get the joystick to respond correctly.
  4388.  
  4389. V. WINDOWS
  4390.  
  4391. In short, do not run this program from Windows or any other
  4392. multi-tasking environment. If you use Windows, you must exit
  4393. completely out of Windows before running Xatax (note: You can
  4394. not run this program from the DOS shell, this does not count
  4395. as exiting from Windows).
  4396.